Cover von Action Fighter

Ähnliche Spiele

Spiele wie Action Fighter

1986 Klassiker

Ein Arcade-Klassiker von 1986, in dem du mit einem Motorrad startest, durch eingesammelte Teile zum Sportwagen und später zum fliegenden Kampffahrzeug aufrüstest und Gegner abschießt.

Das prägt Action Fighter:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Sci-Fi-Setting
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad

Am nächsten an Action Fighter kommen Terra Lander, Tiamat X und Madrobot X. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Action Fighter ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Terra Lander

97 %

2015 PCPlayStationNintendo Switch 2,99 €

  • Sci-Fi-Setting
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Gameplay steht vor der Story

Ein Retro-Arcade-Shooter im Stil der Klassiker, in dem du ein Schiff mit knappem Treibstoff durch zwanzig immer schwerere Level zur Landeplattform steuerst. Jede Bewegung und jeder Schuss kostet Sprit, den du durch das Zerstören von Tanklagern auffüllst.

Tiamat X

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Retro-Weltraum-Shooter im Stil klassischer Arcade-Automaten mit sechs Levels voller intensiver Ballerei im Side-Scrolling-Format. Schnelle Reflexe und Ausweichen stehen im Mittelpunkt.

Madrobot X

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches Retro-Shoot-'em-up in Pixeloptik, in dem ein Roboter mit Hilfe eines zweiten Roboters aus dem Labor eines verrückten Wissenschaftlers flieht. Der Fokus liegt auf schnellen Reflexen und Arcade-Action.

Blue Rider

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Arcade-Shooter, in dem du in einem Tal voller Kugeln als Blue Rider ums Überleben kämpfst. Der Titel spielt mit Anspielungen auf klassische Konsolenhelden und setzt auf schnelle Reaktionen.

Wolflame

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer vertikaler 2D-Shooter im Stil von Raiden und Twin Cobra, der auf Arcade-Action, Reflexe und Bullet-Dodging setzt. Ein schnörkelloser Retro-Ausflug der Macher von Gigantic Army und Satazius.

1993 Space Machine

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer Side-Scrolling-Shoot-'em-up im Geiste von Gradius, R-Type und Life Force, der den Retro-Arcade-Weltraumkampf mit Pixelgrafik feiert.

Pester

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller, hektischer Retro-Vertikalshooter im Stil klassischer C64-Spiele, ursprünglich als Remake eines frühen Hobbyprojekts für Xbox Live Indie Games entstanden.

Galaga

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Arcade-Klassiker, in dem du ein Raumschiff am unteren Bildrand steuerst und Wellen von Insektenaliens abschießt. Das Einfangen deines Schiffs per Traktorstrahl und die Möglichkeit, es zu befreien und doppelt zu feuern, machen den Reiz aus.

Point Perfect

Gameplay steht vor der Story

Ein Arcade-Spiel für die Maus: Du steuerst den Cursor durch einen zufällig generierten Parcours voller Retro-Gegner und markierst Feinde per Rahmen, damit das Mutterschiff sie abschießt. Es verlangt präzise Reflexe und ruhige Hand.

Power-Up

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein Retro-inspirierter Shoot-'em-up eines Ein-Mann-Studios mit knackigem Schwierigkeitsgrad, wuchtigem Soundtrack und einem großen Waffenarsenal.

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