Cover von TowerClimb

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Spiele wie TowerClimb

2015PC89 % positiv14,99 €

TowerClimb ist ein knackiger, prozedural generierter Plattformer mit Roguelike-Elementen, in dem man als schwacher Mensch einen gewaltigen, rätselhaften Turm erklimmt. Der Reiz liegt in hohem Schwierigkeitsgrad und dem Wunsch, es trotz Scheiterns bis nach oben zu schaffen.

  • Durchläufe, die jedes Mal anders sind
  • Springen und Plattformen
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Am nächsten an TowerClimb kommen Rising Hell, Downwell und Bard's Gold. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was TowerClimb ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

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Bester Treffer

Rising Hell

89 %Match

2021PCPlayStationXboxNintendo SwitchSteam Deck verifiziert88 % positiv−60 % 9,75 € 3,90 €

Bringt mit, was dich an TowerClimb packt: jedes Mal andere Durchläufe, Sprung- und Plattformpassagen sowie einen fordernden Schwierigkeitsgrad.

Bringt zusätzlich Nahkampf mit Waffen oder Fäusten mit, anders als TowerClimb.

Ein vertikaler Action-Roguelike-Platformer im Pixel-Look, in dem du als Sünder Arok mit Heavy-Metal-Flair durch zufällig generierte Höllenebenen nach oben kämpfst. Neue Charaktere und Talente sorgen für Abwechslung bei jedem Durchlauf.

Downwell

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Du fällst mit Pistolenstiefeln einen Brunnenschacht hinab und schießt dich durch Gegner, während du Edelsteine sammelst. Das minimalistische Roguelike lebt von schnellen Reflexen, präziser Luftkontrolle und seinem markanten Dreifarben-Look.

Bard's Gold

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein knackiger Retro-Plattformer im Pixel-Look, in dem du als Barde in zufällig zusammengesetzten Levels Schlüssel und Tür suchst. Ohne Tutorial musst du die Mechaniken selbst herausfinden und kaufst dir zwischen den Läufen Verbesserungen.

Nightmare: The Lunatic

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein actionreicher Roguelite-Platformer, in dem du aus deinem Albtraum entkommst. Du wechselst ständig zwischen drei Waffen, weichst Angriffen aus und wirst durch besondere Totems stärker.

White Knuckle

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein Ego-Kletterspiel, in dem du dich mit präzisen Bewegungen und knappen Ressourcen durch einen bedrohlichen, verfallenden Betonschacht nach oben kämpfst. Jeder Fehler kann den Aufstieg beenden, was Tempo und Nervenkitzel hochhält.

Summum Aeterna

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein rasantes Roguelite-Plattformspiel im Stil von Aeterna Noctis, in dem jeder Durchlauf neu gestaltet ist. Präzise Sprünge und Kämpfe treffen auf hohen Schwierigkeitsgrad und das Prinzip, durch Sterben stärker zu werden.

Dungreed

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Dungreed verbindet schnelle 2D-Action mit Roguelite-Elementen. Du erkundest ein sich ständig veränderndes Dungeon, sammelst Waffen, Zauber und Essen und stellst dich den Monstern, bis du das Böse besiegt hast.

Spelunky Classic

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Der Freeware-Klassiker schickt dich durch zufällig generierte Höhlen voller Fallen, Monster und Schätze. Jeder Tod ist endgültig, und du lernst durch Experimentieren und Reflexe, tiefer vorzudringen.

Super House of Dead Ninjas

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein schneller 2D-Action-Plattformer, in dem man als roter Ninja einen zufällig generierten Turm hinabstürmt und dabei Gegner mit Schwertern, Shuriken und Spezialangriffen erledigt. Kurze, hektische Runs und Retro-Optik sorgen für Arcade-Feeling.

Rogue Legacy

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein schwerer 2D-Plattformer, in dem nach jedem Tod ein Erbe mit zufälligen, oft absurden Eigenschaften wie Farbenblindheit oder Riesenwuchs das Schloss erneut stürmt. Gesammeltes Gold verbessert dauerhaft das Familienanwesen, sodass jede Generation etwas stärker wird.

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