Cover von Super Star Wars

Ähnliche Spiele

Spiele wie Super Star Wars

1992 PlayStation

Ein klassisches 2D-Run-and-Gun-Action-Spiel zum ersten Star-Wars-Film, in dem du als Luke, Han oder Chewbacca durch Tatooine und den Todesstern kämpfst. Dazu gibt es Fahrzeugabschnitte und einen hohen, oft unfairen Schwierigkeitsgrad.

Das prägt Super Star Wars:

  • Sci-Fi-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Am nächsten an Super Star Wars kommen Bio Menace, Super Contra und Mighty No. 9. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Super Star Wars ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Bio Menace

95 %

1993 PC 👍 84 % Sehr positiv, 61 Reviews auf Steam

  • Sci-Fi-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein klassischer Run-and-Gun-Plattformer von 1993, in dem du als Snake Logan mit Maschinengewehr und Granaten durch Mutantenhorden und Roboterwachen zu Dr. Mangles Festung kämpfst.

Super Contra

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Arcade-Run-and-Gun von Konami, in dem man allein oder zu zweit gegen eine Alien-Invasion kämpft. Neben klassischen Seitenscroll-Levels gibt es Abschnitte in Draufsicht, und der Schwierigkeitsgrad ist typisch arcadehart.

Mighty No. 9

Sci-Fi-Setting

Ein 2D-Run-and-Gun-Plattformer im Stil der klassischen Mega-Man-Spiele: Als Roboter Beck springst du durch zwölf Stufen, schießt Gegner an und nimmst ihnen per Dash-Angriff ihre Fähigkeiten ab. Das Spiel ist von Kritik und Fans als unausgereifte Umsetzung des Konzepts bekannt.

Mega Man 10

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein bewusst im 8-Bit-Stil der NES-Ära gehaltenes Run-and-Gun-Jump'n'Run: Man wählt Stages frei, besiegt Roboter-Bosse und übernimmt deren Waffen. Knackiger, fordernder Schwierigkeitsgrad mit präziser Steuerung.

Mega Man 9

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Mega Man 9 knüpft bewusst an die 8-Bit-Klassiker an: knackige Jump-'n'-Run-Level, Bossgegner mit Schwächen und die Wahl der Reihenfolge der Stages. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch und verlangt präzises Timing und Auswendiglernen.

Azure Striker Gunvolt 2

Sci-Fi-Setting

Rasanter 2D-Action-Platformer im Retro-Stil, in dem man mit Gunvolt und dem Rivalen Copen Gegner per Markierung und Elektrizität bzw. Lock-on-Angriffen ausschaltet. Fokus auf flüssige Stages, Bosskämpfe und Punktejagd mit Anime-Flair.

Duke Nukem

Lineare, kuratierte Struktur

Das erste Duke-Nukem-Abenteuer ist ein klassischer Side-Scrolling-Plattformer mit Shooter-Einlagen, in dem Duke Dr. Protons Roboterarmee aufmischt. Ein kurzer Arcade-Ausflug im Retro-Stil mit dem ersten Auftritt des coolen Actionhelden.

Zero Wing

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer Side-Scrolling-Shmup, der durch die berüchtigte Mega-Drive-Übersetzung und das Meme "All your base are belong to us" Kultstatus erlangte. Besonders ist die Fähigkeit, Gegner per Traktorstrahl zu greifen und als Schutzschild zu nutzen.

Mega Man X7

Sci-Fi-Setting

Der erste 3D-Ausflug der Mega-Man-X-Reihe: Man wechselt zwischen Zero und Axl, springt und ballert sich durch acht wählbare Stages und nimmt es mit Mavericks auf. Das Spiel mischt 2D- und 3D-Abschnitte, gilt aber wegen Kamera und Steuerung als umstritten.

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