Cover von Sid Meier's Civilization V

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Spiele wie Sid Meier's Civilization V

2010PCSteam Deck spielbar96 % positiv−75 % 29,99 € 7,49 €

Der Klassiker unter den 4X-Strategiespielen: Man führt eine Zivilisation über Jahrtausende von der Antike bis ins Raumfahrtzeitalter. Das hexbasierte Kampfsystem, die Stadtstaaten und viele Siegwege sorgen für das berüchtigte „nur noch eine Runde“-Gefühl.

  • Historisches Setting
  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Wirtschaft und Management
  • Taktische Tiefe

Am nächsten an Sid Meier's Civilization V kommen Rome: Total War, Humankind und Total War: Rome II. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Sid Meier's Civilization V ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Rome: Total War

98 %Match

2004PCSteam Deck spielbar95 % positiv

Bringt mit, was dich an Sid Meier's Civilization V packt: ein historisches Setting, Wirtschaft und Management sowie rundenbasierte Kämpfe.

Ein Meilenstein der Strategie, der rundenbasiertes Imperiumsmanagement auf einer Kampagnenkarte mit gewaltigen Echtzeitschlachten aus Tausenden Soldaten verbindet. Als römische Familie oder rivalisierende Macht schmiedest du Bündnisse, verwaltest Provinzen und führst Legionen in die Schlacht.

Humankind

Historisches Setting

Ein rundenbasiertes 4X-Strategiespiel, in dem du über sechs Zeitalter hinweg Kulturen miteinander kombinierst und so eine einzigartige Zivilisation erschaffst. Der Kulturwechsel in jeder Epoche unterscheidet es von Genrekollegen wie Civilization.

Total War: Rome II

Komplexe Systeme zum Tüfteln

Verbindet eine rundenbasierte Kampagnenkarte, auf der du ein antikes Reich verwaltest, mit gewaltigen Echtzeitschlachten, in denen du ganze Armeen taktisch befehligst. Diplomatie, Wirtschaft und Feldherrenkunst greifen ineinander.

Old World

Historisches Setting

Ein rundenbasiertes 4X-Spiel in der Antike, bei dem du nicht nur ein Reich, sondern eine Dynastie führst. Ereignisse, Intrigen und Familienmitglieder sorgen für erzählerische Wendungen jenseits des klassischen Städtebaus.

Medieval II: Total War

Historisches Setting

Rundenbasierte Kampagne auf der Europakarte mit Diplomatie, Städtebau und Intrigen, kombiniert mit gewaltigen Echtzeitschlachten mit tausenden Soldaten. Ein Klassiker der Total-War-Reihe für alle, die das Mittelalter neu schreiben wollen.

Total War: Shogun 2

Taktische Tiefe

Eine Mischung aus rundenbasierter Kampagnenkarte und gewaltigen Echtzeitschlachten im Japan der Sengoku-Zeit. Diplomatie, Intrigen, Provinzausbau und Agenten wie Ninjas sorgen für strategische Tiefe auf Karte und Schlachtfeld.

Europa Universalis IV

Sandkasten mit eigenen Zielen

Eine tiefgründige Grand-Strategy-Sandbox, in der du eine von Hunderten Nationen vom Spätmittelalter bis zur Napoleonischen Ära durch Diplomatie, Handel, Kolonisierung und Krieg führst. Die Komplexität schreckt anfangs ab, doch die eigene alternative Weltgeschichte zu schreiben ist ungemein fesselnd.

Empire: Total War

Komplexe Systeme zum Tüfteln

Großstrategiespiel im 18. Jahrhundert: Auf einer rundenbasierten Kampagnenkarte verwaltest du dein Reich, in Echtzeit schlägst du Land- und erstmals auch 3D-Seeschlachten mit Segelschiffen und Musketenlinien.

Scythe: Digital Edition

Taktische Tiefe

Digitale Umsetzung des Brettspiels in einem alternativen Europa der 1920er mit Mechs: Du baust eine Wirtschaft auf, erobert Gebiete und optimierst deine Aktionen Zug um Zug. Der Fokus liegt auf cleverer Planung statt auf Reaktion, mit einem markanten Retro-Kunststil.

Sid Meier's Colonization

Historisches Setting

Rundenbasierte 4X-Strategie im Zeitalter der Kolonisation: Du führst eine europäische Macht in der Neuen Welt, gründest Siedlungen, treibst Handel, verwaltest Waren und kämpfst am Ende um die Unabhängigkeit von der Krone.

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