Cover von Mothmen 1966

Ähnliche Spiele

Spiele wie Mothmen 1966

2022PCPlayStationXboxNintendo Switch91 % positiv8,79 €

Ein visueller Roman im Pulp-Stil der 1960er mit Pixelgrafik im Look alter Heimcomputer. Während des Leoniden-Meteorschauers 1966 entspinnt sich eine unheimliche, atmosphärische Geschichte um Mottenmenschen und seltsame Ereignisse.

  • Starke, storygetriebene Erzählung
  • Markanter, stilisierter Artstyle
  • Düstere, ernste Atmosphäre
  • Aufwendige Inszenierung

Am nächsten an Mothmen 1966 kommen Pentiment, The House in Fata Morgana und Until Then. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Mothmen 1966 ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

Kurzfazit: Spiele wie Mothmen 1966

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Pentiment

93 %Match

2022PCPlayStationXboxNintendo SwitchSteam Deck verifiziert95 % positiv19,99 €

Bringt mit, was dich an Mothmen 1966 packt: eine starke Geschichte, einen markanten Artstyle und einen entspannten Schwierigkeitsgrad.

Ein erzählerisches Detektivabenteuer im Bayern des 16. Jahrhunderts, das wie ein illuminiertes Manuskript aussieht. Deine Entscheidungen und Gespräche verändern über 25 Jahre hinweg das Schicksal eines ganzen Dorfes und einer Abtei.

The House in Fata Morgana

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein gotischer Visual Novel über ein verfluchtes Herrenhaus, der sich über fast tausend Jahre erstreckt und in miteinander verwobenen Kapiteln eine tragische Geschichte über Schuld, Liebe und Wahnsinn erzählt. Die Stärke liegt in der emotionalen Erzählung, der düsteren Stimmung und dem starken Soundtrack.

Until Then

Markanter, stilisierter Artstyle

Ein erzählerisches Adventure im Alltag eines philippinischen Schülers in Manila, das mit Smartphone-Chats, Freundschaften und Liebe beginnt und sich zu einem emotionalen Mysterium entwickelt. Stimmungsvolle 2D/3D-Optik und ein starker Soundtrack tragen die Geschichte.

Sally Face

Markanter, stilisierter Artstyle

Episodisches Point-and-Click-Adventure um einen Jungen mit Prothesengesicht, der in einem düsteren Mietshaus einer Mordserie und übernatürlichen Geheimnissen nachspürt. Der markante Low-Poly-Comic-Look, die 90er-Jahre-Atmosphäre und die emotionale Geschichte machen es besonders.

The Excavation of Hob's Barrow

Markanter, stilisierter Artstyle

Ein Folk-Horror-Point-and-Click im viktorianischen England: Als Antiquarin Thomasina Bateman gräbst du in den düsteren Mooren nach dem Geheimnis eines uralten Hügels. Stimmungsvolle Pixelgrafik, unheimliche Atmosphäre und eine dichte Erzählung tragen das Spiel.

Loretta

Markanter, stilisierter Artstyle

Du steckst in Loretta als Komplizin einer Frau, die durch Verrat und eine zerbrochene Ehe in einen selbst geschaffenen Albtraum gerät. Die gemalten Bilder im Stil von Wyeth und Hopper und die Noir-Atmosphäre machen die Rätsel und die Geschichte der 1940er Jahre besonders eindringlich.

Kara no Shoujo

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein düsterer Detektiv-Visual-Novel im Japan von 1956: Ermittler Reiji untersucht grausame Morde rund um eine Mädchenschule und den Tod seiner Frau. Die Geschichte ist verstörend, erwachsen und stark erzählerisch geprägt.

Life Is Strange

Starke, storygetriebene Erzählung

Als Fotografiestudentin Max entdeckst du die Fähigkeit, die Zeit zurückzuspulen, und musst in einer verschlafenen Küstenstadt ein Verschwinden aufklären. Deine Entscheidungen prägen Freundschaften und Schicksale. Die emotionale Coming-of-Age-Geschichte mit Indie-Soundtrack bleibt lange im Gedächtnis.

Steins;Gate

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein gefeierter Visual Novel über einen exzentrischen Selbstdarsteller-Wissenschaftler in Akihabara, der versehentlich Nachrichten in die Vergangenheit schickt und sich in einem Netz aus Zeitlinien verstrickt. Der lockere, nerdige Humor kippt nach und nach in einen packenden, emotionalen Sci-Fi-Thriller.

Analogue: A Hate Story

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein Sci-Fi-Visual-Novel, in dem man als Ermittler das Logbuch eines verlassenen Generationenschiffs durchforstet und mit zwei KIs über eine patriarchalische, abgeschottete Gesellschaft spricht. Die Beziehungen zu den KIs bestimmen, welches der fünf Enden man erreicht.

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