Cover von Lurking

Ähnliche Spiele

Spiele wie Lurking

2027PC

Ein Ego-Survival-Horror in einem von Riesenspinnen befallenen Gebäude, in dem man Werkzeuge und Waffen sucht, um sich zu wehren und einen Ausweg zu finden.

  • Grusel und Anspannung
  • Düstere, ernste Atmosphäre
  • Schießen und Gunplay
  • Viel zu entdecken

Am nächsten an Lurking kommen Resident Evil 7: Biohazard, The Evil Within 2 und My Friendly Neighborhood. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Lurking ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Resident Evil 7: Biohazard

92 %Match

2017PCPlayStationXboxNintendo SwitchSteam Deck verifiziert95 % positiv19,99 €

Bringt mit, was dich an Lurking packt: Grusel und Anspannung, eine düstere Atmosphäre sowie eine realistische Optik.

Ein beklemmender Neustart der Serie aus der Ego-Perspektive: Im verfallenen Anwesen der Familie Baker in Louisiana kämpft man mit knapper Munition gegen unberechenbare Verfolger und löst Rätsel. Statt Action-Spektakel setzt das Spiel auf Enge, Ekel und echte Angst.

The Evil Within 2

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Survival-Horror, in dem Sebastian Castellanos in der surrealen STEM-Welt nach seiner Tochter sucht. Halboffene Stadtbereiche, knappe Ressourcen und die freie Wahl zwischen Schleichen und Kämpfen sorgen für eine angespannte Atmosphäre.

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Ein Indie-Ego-Survival-Horror, in dem du durch eine geflutete unterirdische Forschungsanlage schleichst und kämpfst, während dich riesige Dinosaurier jagen. Rund zwölf Stunden Spielzeit mit Erkundung und Überlebensdruck.

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Tormented Souls

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Ein Survival-Horror im Stil der frühen Resident-Evil-Teile mit festen Kameraperspektiven, kniffligen Rätseln und knapper Munition. Caroline erkundet ein verfallenes Herrenhaus voller Geheimnisse und grotesker Kreaturen.

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Capcoms Survival-Horror-Klassiker schickt Agentin Regina in eine Forschungsanlage voller Dinosaurier. Knappe Munition, Rätsel und ständig drohende Raptoren sorgen für anhaltende Spannung.

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