Cover von James Bond 007: Agent Under Fire

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Spiele wie James Bond 007: Agent Under Fire

2001 PlayStationXbox

Ein klassischer Bond-Shooter aus dem Jahr 2001 mit Missionen rund um die Welt, Schleichpassagen, Gadgets und Fahrzeugabschnitten. Bond rettet eine CIA-Agentin und jagt einen skrupellosen Konzernchef.

Das prägt James Bond 007: Agent Under Fire:

  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

GoldenEye: Rogue Agent

94 %

2004 PlayStationXbox

  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Fokus auf eine einzelne Figur

Ein Ego-Shooter, in dem man als abtrünniger Ex-MI6-Agent für Goldfinger arbeitet und gegen Dr. No antritt. Bekannte Bond-Schurken wie Oddjob und Xenia Onatopp sorgen für Fanservice, dazu gibt es Mehrspieler-Gefechte.

007 Legends

Realistische Optik

Ein Ego-Shooter, der sechs klassische Bond-Filme in einer neuen Rahmenhandlung nacherzählt und Schusswechsel mit Schleich- und Gadget-Einlagen mischt. Zusätzlich gibt es MI6-Ops-Missionen und Mehrspielermodi.

Command & Conquer: Renegade

Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein Ego-Shooter im Command-&-Conquer-Universum, in dem man als Commando Havoc hinter die Linien der Bruderschaft von Nod vordringt. Der Mehrteiler-Modus mit Basen, Fahrzeugen und Infanterie verbindet Shooter und Echtzeitstrategie.

Rogue Warrior

Lineare, kuratierte Struktur

Ein linearer Ego-Shooter im Kalten Krieg, in dem man als derber Navy-SEAL Richard Marcinko durch Nordkorea ballert und Gegner mit brutalen Nahkampf-Finishern ausschaltet. Berüchtigt für seine Schimpftiraden und eher schwache Umsetzung.

Star Wars: The Clone Wars

Realistische Optik

Ein Star-Wars-Actionspiel aus der Zeit der Klonkriege, das Bodengefechte, Fahrzeugmissionen mit Gunships und Speederbikes sowie Lichtschwertkämpfe als Jedi wie Anakin oder Mace Windu verbindet. Mit 16 Missionen und Mehrspielermodi ist es ein klassisches Actionspiel der frühen 2000er.

MechAssault

Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein actionreicher Mech-Shooter im BattleTech-Universum, der als erster BattleMech-Titel auf der Xbox mit zerstörerischen Gefechten und Online-Mehrspielermodus auf Konsolen punktete.

Turok

Realistische Optik

Ein linearer Ego-Shooter, in dem ein Elitesoldat auf einem Dschungelplaneten gegen Dinosaurier und Söldner kämpft. Neben Schusswaffen kommen Bogen und lautlose Messerkills zum Einsatz.

Bodycount

Lineare, kuratierte Struktur

Ein schneller, arcadiger Ego-Shooter von 2011 mit zerstörbaren Umgebungen und übertriebenen Feuergefechten. Der Fokus liegt auf rasanter Action statt auf Story oder Tiefe.

Terminal Velocity

Realistische Optik

Ein rasanter Arcade-Flugkampfshooter von 1995, der auf einfache Steuerung und schnelle, intensive Gefechte statt auf Flugsimulation setzt. Du jagst in futuristischen Jets über Planetenlandschaften und schießt alles ab, was sich bewegt.

Pariah

Realistische Optik

Ein linearer Sci-Fi-Ego-Shooter aus dem Jahr 2005, in dem ein Arzt in einer verseuchten Zukunft ums Überleben kämpft. Er bietet Fahrzeugabschnitte, aufrüstbare Waffen und Mehrspieler-Gefechte auf Unreal-Engine-Basis.

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