Als Nachtwächter in einem Zoo suchst du per Bodycam nach mutierten, infizierten Tieren, stellst Impfstoffe her und versuchst, die Nacht zu überleben. Der Mix aus Beobachtung, Detektivarbeit und Horror sorgt für ständige Anspannung.
Am nächsten an Zoochosis kommen Welcome to the Game II, Welcome to the Game und Order 13. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Zoochosis ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Ein Horror-Puzzlespiel, in dem du als Reporter durchs Deep Web und ein Gebäude voller Fallen navigierst, um einer Frau in Not zu helfen. Die Mischung aus Rätseln, Überwachung und Überlebensdruck sorgt für Spannung.
Ein beklemmendes Horrorspiel aus der Ich-Perspektive, in dem du im Deep Web nach einem Red Room suchst, Rätsel löst und gleichzeitig vor Bedrohungen in deiner Wohnung auf der Hut sein musst.
Ein Horrorspiel, in dem du als Lagerarbeiter Bestellungen packst und versendest, während im Lager etwas Unheimliches lauert. Der Alltagsjob wird zunehmend zu einem nervenaufreibenden Überlebens- und Schleichabenteuer.
Als Leuchtturmwärter auf einer abgelegenen Insel wartest du Maschinen, funkst und lotst Schiffe in den Hafen, während unheimliche Geheimnisse der Insel ans Licht kommen. Ein atmosphärischer Horror-Simulator im Stil von Voices of the Void.
Als Lehrling in einem Bestattungsinstitut balancierst du realistische Einbalsamierungsarbeit mit einer dämonischen Heimsuchung, die dich in der Nacht jagt. Ein dichter, nervenaufreibender Ego-Horror mit Rätseln und mehreren Enden.
Ein psychologisches Horrorspiel, in dem du als zurückgezogener Hikikomori Shinji in einer Tokioter Wohnung gegen eine unheimliche Präsenz und den eigenen zerfallenden Verstand kämpfst.
Ein langsames, extrem atmosphärisches Psychohorror-Spiel aus der Ich-Perspektive, in dem du ein sich ständig veränderndes Haus voller tragischer Geschichten erkundest. Es setzt auf Dauerspannung, Rätsel und Ressourcenmanagement statt auf Kampf.
Du sitzt in einem Raum gefangen und beobachtest über Kameras eine Familie. Jede Nacht musst du entscheiden, ob etwas Unheimliches geschieht, und hoffst, bis 8 Uhr morgens freizukommen.
Lucius II setzt die Geschichte des teuflischen Kindes fort, das nun in einer psychiatrischen Klinik festsitzt. Man plant düstere, kreative Morde und löst Umgebungsrätsel, um unbemerkt zu bleiben.
Du arbeitest als Inspektor in einer Fabrik, die Hütten herstellt, und musst in jeder Hütte entscheiden, ob etwas Unheimliches darin spukt. Das Spiel lebt vom genauen Hinsehen, Anomalien entdecken und dem Mut, rechtzeitig zu fliehen.
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