Ein Indie-Ego-Spiel in einer alternativen Welt, in der die Nazis gesiegt haben: Du musst dich im Alltag der Zone 22 anpassen, arbeiten und essen oder dich gegen das Regime auflehnen.
Am nächsten an Zone 22 kommen My Child: Lebensborn, Orwell: Keeping an Eye on You und Bury me, my Love. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Zone 22 ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Du begleitest zwei Kinder, die nach dem Zweiten Weltkrieg als Kinder deutscher Soldaten und besetzter Frauen in einer feindseligen Nachkriegsgesellschaft aufwachsen. Als eine Art düsteres Tamagotchi entscheidest du über ihr Leben und suchst nach dem Schicksal ihrer Eltern.
Als Ermittler eines staatlichen Überwachungsprogramms durchforstest du Chats, Dateien und Profile von Bürgern und entscheidest, welche Informationen du weitergibst. Das Spiel macht die moralischen Folgen von Massenüberwachung spürbar und erzählt eine spannende Thriller-Geschichte.
Ein Textnachrichten-Abenteuer über die Flucht der Syrerin Nour nach Europa, bei dem du als ihr Ehemann Majd per Chat berätst. Deine Ratschläge formen die Reise und führen zu vielen unterschiedlichen, emotional wirkungsvollen Ausgängen.
Eine textlastige politische Simulation, in der du als Präsident von Sordland per Dialogen und Entscheidungen ein Land durch Krisen, Korruption und Krieg führst. Deine Entscheidungen verändern Beziehungen, Politik und das Ende.
Du erlebst als Aaron die letzte Woche vor deinem Highschool-Abschluss, als dein bester Freund Robert plötzlich nicht mehr zur Schule kommt. Das Spiel erzählt ernst und realistisch vom Aufwachsen auf der South und West Side von Chicago.
Du erlebst die Nazi-Besatzung über die Augen von Zeitzeugen, die du in Gesprächen befragst und deren Erinnerungen du nachvollziehst. Zwischen interaktiven Comicseiten und echtem Archivmaterial entdeckst du nach und nach die bisher unerzählte Geschichte deiner eigenen Familie.
Ein interaktiver Film mit Realfilmszenen von 1998, in dem ein Psychiater die Geschichte erzählt und das Spiel anhand deiner Antworten ein persönliches psychologisches Profil erstellt, das den Verlauf der Handlung beeinflusst.
Du arbeitest als Grenzbeamter für einen Staat, in dem fast alle ohne Job sind, und entscheidest über Einreise und Schicksal. Dabei musst du deine eigene kranke oder arbeitslose Familie im Blick behalten, was jede Entscheidung schwer macht.
Du übernimmst Phil, der nach dem Verlust seiner Frau und seines Sohnes einem geheimen Plan folgt, um sie zurückzuholen. Das Spiel setzt auf eine beklemmende, psychologische Atmosphäre, die dich langsam in Phils Obsession hineinzieht.
Ein Point-and-Click-Abenteuer, in dem man die letzten Stunden der Titanic erkundet und versucht, durch Rätsel und rechtzeitiges Handeln Menschen zu retten und das Schicksal des Schiffs zu beeinflussen. Die historische Kulisse und der Zeitdruck prägen die Stimmung.
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