Cover von Time Crisis 4

Ähnliche Spiele

Spiele wie Time Crisis 4

2006PlayStation

Du gehst in Time Crisis 4 in Deckung, tauchst auf und schießt mit dem Lichtgewehr auf Gegnerwellen, während du dich zwischen Deckungspunkten bewegst. Die Serie bietet hier neue Features an einer bewährten Spielbasis.

  • Schießen und Gunplay
  • Aufwendige Inszenierung
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Am nächsten an Time Crisis 4 kommen Kill.Switch, James Bond 007: Nightfire und Wanted: Weapons of Fate. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Time Crisis 4 ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

Kurzfazit: Spiele wie Time Crisis 4

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Kill.Switch

88 %Match

2003PCPlayStationXbox

Bringt mit, was dich an Time Crisis 4 packt: gutes Gunplay, actionreiche Echtzeitkämpfe und einen klar geführten Aufbau.

Ein Third-Person-Shooter, der stark auf ein Deckungssystem mit Blindfeuer setzt und lineare Gefechte in Science-Fiction-Kulissen bietet. Explosive Fässer und Deckung prägen die Feuergefechte.

James Bond 007: Nightfire

Lineare, kuratierte Struktur

Ein linearer Bond-Shooter im Stil der Brosnan-Ära mit Gadgets, Fahrzeugabschnitten und vielen Waffen. Besonders beliebt ist der Splitscreen-Mehrspielermodus mit Bots.

Wanted: Weapons of Fate

Lineare, kuratierte Struktur

Ein linearer Third-Person-Shooter als Fortsetzung des Films Wanted, in dem man mit Deckungsmechanik und gekrümmten Kugeln Gegner ausschaltet und die Geschichte um Wesley Gibson weitererzählt.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

Aufwendige Inszenierung

Die runderneuerte Kampagne des Shooter-Klassikers liefert eine rasante, filmisch inszenierte Weltreise mit Task Force 141 und ikonischen Missionen wie Cliffhanger und Gulag. Moderne Grafik und Beleuchtung machen das lineare Action-Spektakel auch heute noch eindrucksvoll.

Soldier of Fortune

Lineare, kuratierte Struktur

Ein knallharter Ego-Shooter um einen Söldner, der um die Welt reist, um Terroristen und gestohlene Atomwaffen aufzuhalten. Berühmt wurde er für sein detailliertes, drastisches Trefferschadenssystem.

James Bond 007: Quantum of Solace

Aufwendige Inszenierung

Ein linearer Ego-Shooter auf Call-of-Duty-4-Basis, der die Handlung von Casino Royale und Quantum of Solace nachspielt. Deckungskämpfe, Nahkampf-Takedowns und kurze Schleichpassagen sorgen für Agenten-Flair.

Sniper: Ghost Warrior 2

Aufwendige Inszenierung

Ein Ego-Shooter, der ganz auf das Scharfschützen-Erlebnis setzt: Wind, Entfernung und Atmung beeinflussen jeden Schuss, dazu gibt es Schleichpassagen in modernen Kriegsschauplätzen. Die Kampagne ist linear und wird durch Kill-Cams und Präzisionsschüsse geprägt.

Half-Life 2: Lost Coast

Aufwendige Inszenierung

Ein kurzes Technik-Demo-Level aus dem Half-Life-2-Universum: Du kletterst durch ein Küstendorf zu einer Festung und kämpfst gegen Combine-Soldaten und einen Hubschrauber. Das Highlight war damals die HDR-Beleuchtung und das optionale Entwicklerkommentar-System.

Virtua Cop

Lineare, kuratierte Struktur

Ein Arcade-Klassiker im Lightgun-Stil: Als Polizist schießt du aus der Ego-Perspektive blitzschnell auf Verbrecher, ohne Zivilisten zu treffen. Die frühen Polygongrafiken und der hohe Spieltempo-Druck prägten Genrevertreter wie Time Crisis und House of the Dead.

Stranglehold

Aufwendige Inszenierung

Ein übertriebenes John-Woo-Actionspiel, in dem du als Inspector Tequila mit Zeitlupen-Sprüngen, Rutschpartien und viel zerstörbarer Umgebung Gangster ausschaltest. Stilpunkte belohnen spektakuläre Moves im Stil von Hongkong-Actionfilmen.

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