Cover von The 7th Saga

Ähnliche Spiele

Spiele wie The 7th Saga

1993 Klassiker

Ein klassisches SNES-Rollenspiel, in dem du als einer von mehreren wählbaren Helden die sieben Runen suchst und dabei mit Rivalen um sie konkurrierst. Bekannt für hohen Schwierigkeitsgrad, Zufallskämpfe und freie Erkundung.

Das prägt The 7th Saga:

  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Fantasy-Setting
  • Ausgeprägte Charakterentwicklung

Am nächsten an The 7th Saga kommen Tales of Maj'Eyal, Shining in the Darkness und Dungeon Crawl Stone Soup. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was The 7th Saga ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Tales of Maj'Eyal

91 %

2012 PC 6,99 € 👍 95 % Äußerst positiv, 6.712 Reviews auf Steam

  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Fantasy-Setting

Ein klassisches Roguelike mit rundenbasierten Kämpfen und extrem tiefem Charakteraufbau: Dutzende Völker und Klassen mit eigenen Fähigkeiten ermöglichen kreative Builds in einer zufallsgenerierten Welt voller Gefahren.

Shining in the Darkness

Rundenbasierte Kämpfe

Ein früher Konsolen-Dungeon-Crawler aus der Ich-Perspektive: Du erkundest ein riesiges Labyrinth, kämpfst rundenbasiert gegen Monster und stellst dich dem finsteren Dark Sol, der das Königreich bedroht.

Dungeon Crawl Stone Soup

Rundenbasierte Kämpfe

Ein klassisches Roguelike, in dem du aus vielen Völkern und Klassen einen Helden baust und dich Runde für Runde durch tödliche Dungeons zum Orb von Zot kämpfst. Tiefe Mechaniken, Götter und Zauber sowie eine unnachgiebige Schwierigkeit sorgen für hohen Wiederspielwert.

Pixel Dungeon

Rundenbasierte Kämpfe

Ein schlankes, rundenbasiertes Roguelike im Pixel-Look: Du steigst Ebene für Ebene in zufällig generierte Verliese hinab, sammelst Items und suchen nach dem Amulett von Yendor. Jeder Durchlauf ist hart und permanenter Tod zwingt zu klugen Entscheidungen.

Stranger of Sword City

Rundenbasierte Kämpfe

Ein First-Person-Dungeon-Crawler mit rundenbasierten Kämpfen, in dem man eine Gruppe aus bis zu sechs selbst erstellten Helden mit Rassen, Klassen und Alter zusammenstellt. Der Reiz liegt im tiefen Charakteraufbau und den fordernden Kämpfen gegen mächtige Monster.

Rogue

Rundenbasierte Kämpfe

Der Urvater des Roguelike-Genres: Du kämpfst dich rundenbasiert durch zufällig generierte, ASCII-dargestellte Dungeons, wobei der Tod endgültig ist und jeder Durchlauf anders verläuft.

Master of Magic

Rundenbasierte Kämpfe

Ein klassisches rundenbasiertes 4X-Strategiespiel, in dem du als Zauberer Städte gründest, Armeen aufstellst und Zauber erforschst, um zwei Welten zu erobern. Die Mischung aus Imperiumsaufbau und magischer Vielfalt macht es zum Kultklassiker.

Dragon Warrior VII

Ausgeprägte Charakterentwicklung

Ein riesiges klassisches JRPG, in dem man mit einer Heldengruppe versunkene Inseln durch Zeitreisen in die Vergangenheit wiederherstellt. Dutzende Stunden Erkundung, rundenbasierte Kämpfe und ein tiefes Klassensystem.

Wizardry: Bane of the Cosmic Forge

Rundenbasierte Kämpfe

Ein klassisches Dungeon-Crawler-Rollenspiel aus der Wizardry-Reihe: Du stellst eine Gruppe zusammen, erkundest Labyrinthe aus der Ego-Perspektive und kämpfst rundenbasiert. Anspruchsvoll, mit viel Charakterentwicklung, Rätseln und einer Suche nach dem Kosmischen Schmiedewerk.

Rainbow Moon

Ausgeprägte Charakterentwicklung

Ein farbenfrohes Taktik-Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen auf einem Raster, einer isometrischen Oberwelt und extrem ausgiebigem Charakteraufbau. Wer gerne grindet, Ausrüstung und Fertigkeiten verbessert und Gebiete erkundet, bekommt über 40 Stunden Beschäftigung.

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