Cover von Super Turrican

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Spiele wie Super Turrican

1993 Klassiker

Ein klassischer 16-Bit-Run-and-Gun-Plattformer auf dem SNES, in dem du mit einem vielseitigen Arm-Blaster und Laserstrahl durch riesige Science-Fiction-Levels ballerst. Temporeiche Action, große Bosse und ein berühmter Soundtrack zeichnen das Spiel aus.

Das prägt Super Turrican:

  • Sci-Fi-Setting
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Mega Man X5

91 %

2000 PCPlayStation

  • Sci-Fi-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Klassischer 2D-Run-and-Gun-Plattformer, in dem man als X oder Zero in acht Stages gegen Reploid-Bosse kämpft, bevor eine abstürzende Raumkolonie die Erde trifft. Die Wahl zwischen den Helden, die Boss-Schwächen und ein Zeitlimit sorgen für Abwechslung und Druck.

Bio Menace

Sci-Fi-Setting

Ein klassischer Run-and-Gun-Plattformer von 1993, in dem du als Snake Logan mit Maschinengewehr und Granaten durch Mutantenhorden und Roboterwachen zu Dr. Mangles Festung kämpfst.

Cloudbuilt

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller 3D-Plattformer, in dem du mit einem raketengetriebenen Anzug durch schwebende Ruinen sprintest, Hindernissen und Robotern ausweichst und auf Bestzeiten in den Ranglisten jagst. Präzision und freie Routenwahl stehen im Mittelpunkt.

Alien Trilogy

Sci-Fi-Setting

Ein düsterer Ego-Shooter von 1996, der die Alien-Filme in 30 Levels nachspielt: Du kämpfst dich mit einem Waffenarsenal durch Gänge voller Facehugger, Xenomorphe und Königinnen. Die beklemmende Atmosphäre und der Bewegungsmelder sorgen für Spannung.

Super Star Wars

Sci-Fi-Setting

Ein klassisches 2D-Run-and-Gun-Action-Spiel zum ersten Star-Wars-Film, in dem du als Luke, Han oder Chewbacca durch Tatooine und den Todesstern kämpfst. Dazu gibt es Fahrzeugabschnitte und einen hohen, oft unfairen Schwierigkeitsgrad.

Zanac

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer vertikaler Weltraum-Shooter von 1986, in dem man mit einem Raumjäger gegen ein feindliches KI-System kämpft. Acht Spezialwaffen und ein adaptiver Schwierigkeitsgrad sorgen für rasantes Arcade-Gameplay.

VectorMan

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein flotter Run-and-Gun-Plattformer, in dem du als Orbot VectorMan eine verseuchte Erde von abtrünnigen Maschinen befreist. Bekannt für seine glänzenden, vorgerenderten Grafiken aus Kugeln und die Verwandlungen mit Power-ups.

Abuse

Sci-Fi-Setting

Ein Side-Scrolling-Shooter von 1996, bei dem man mit der Tastatur läuft und mit der Maus frei zielt. Man kämpft sich durch Mutantenschwärme und löst einfache Schalterrätsel in düsteren Sci-Fi-Levels.

DeadCore

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

DeadCore ist ein rasanter Ego-Plattformer mit Schusswaffen, bei dem du einen gewaltigen, nebelverhangenen Turm hinaufkletterst. Präzises Springen, Timing und Speedrun-Flair stehen im Vordergrund, begleitet von einer traumartigen Science-Fiction-Atmosphäre.

Descent 3

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein 6-Freiheitsgrade-Shooter, in dem du dein Schiff frei durch enge Tunnel und Höhlen steuerst und Kampfroboter bekämpfst. Die dreidimensionale Bewegung ohne festes Oben und Unten macht das Spiel einzigartig und fordernd.

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