Cover von Super Star Wars: The Empire Strikes Back

Ähnliche Spiele

Spiele wie Super Star Wars: The Empire Strikes Back

1993 Klassiker

Ein knackiger 16-Bit-Run-and-Gun-Plattformer, der die Handlung von Das Imperium schlägt zurück mit wechselnden Helden, Lichtschwert-Action und Fahrzeugabschnitten wie dem Schneespeeder-Kampf gegen AT-ATs nacherlebt.

Das prägt Super Star Wars: The Empire Strikes Back:

  • Sci-Fi-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Am nächsten an Super Star Wars: The Empire Strikes Back kommen Super Contra, Azure Striker Gunvolt 2 und Strider. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Super Star Wars: The Empire Strikes Back ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Super Contra

94 %

1988 PC

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Sci-Fi-Setting
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Arcade-Run-and-Gun von Konami, in dem man allein oder zu zweit gegen eine Alien-Invasion kämpft. Neben klassischen Seitenscroll-Levels gibt es Abschnitte in Draufsicht, und der Schwierigkeitsgrad ist typisch arcadehart.

Azure Striker Gunvolt 2

Sci-Fi-Setting

Rasanter 2D-Action-Platformer im Retro-Stil, in dem man mit Gunvolt und dem Rivalen Copen Gegner per Markierung und Elektrizität bzw. Lock-on-Angriffen ausschaltet. Fokus auf flüssige Stages, Bosskämpfe und Punktejagd mit Anime-Flair.

Mega Man X6

Sci-Fi-Setting

Ein schneller 2D-Action-Plattformer mit Roboter-Bossen, freier Stufenwahl und kombinierbaren Rüstungsteilen. Berüchtigt für seinen hohen, teils unfairen Schwierigkeitsgrad und das Nightmare-System.

Mega Man 10

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein bewusst im 8-Bit-Stil der NES-Ära gehaltenes Run-and-Gun-Jump'n'Run: Man wählt Stages frei, besiegt Roboter-Bosse und übernimmt deren Waffen. Knackiger, fordernder Schwierigkeitsgrad mit präziser Steuerung.

Alien Soldier

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rasantes Run-and-Gun-Spiel von Treasure mit Dutzenden Bossen, schnellen Feuergefechten und frei wählbaren Waffen. Es ist extrem fordernd und verlangt Auswendiglernen von Mustern und präzise Reaktionen.

Mega Man X7

Sci-Fi-Setting

Der erste 3D-Ausflug der Mega-Man-X-Reihe: Man wechselt zwischen Zero und Axl, springt und ballert sich durch acht wählbare Stages und nimmt es mit Mavericks auf. Das Spiel mischt 2D- und 3D-Abschnitte, gilt aber wegen Kamera und Steuerung als umstritten.

Mega Man 9

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Mega Man 9 knüpft bewusst an die 8-Bit-Klassiker an: knackige Jump-'n'-Run-Level, Bossgegner mit Schwächen und die Wahl der Reihenfolge der Stages. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch und verlangt präzises Timing und Auswendiglernen.

Mighty No. 9

Sci-Fi-Setting

Ein 2D-Run-and-Gun-Plattformer im Stil der klassischen Mega-Man-Spiele: Als Roboter Beck springst du durch zwölf Stufen, schießt Gegner an und nimmst ihnen per Dash-Angriff ihre Fähigkeiten ab. Das Spiel ist von Kritik und Fans als unausgereifte Umsetzung des Konzepts bekannt.

Bio Menace

Sci-Fi-Setting

Ein klassischer Run-and-Gun-Plattformer von 1993, in dem du als Snake Logan mit Maschinengewehr und Granaten durch Mutantenhorden und Roboterwachen zu Dr. Mangles Festung kämpfst.

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