Ähnliche Spiele

Spiele wie Super Adventure Island

1992

Ein klassisches 2D-Jump-'n'-Run auf dem SNES, in dem Master Higgins mit Skateboard und Grubenwagen durch tropische Inseln, Höhlen und sogar einen Walbauch hüpft, um seine versteinerte Freundin zu retten.

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Am nächsten an Super Adventure Island kommen Alex Kidd in Miracle World, Alex Kidd in the Enchanted Castle und Sir Lovelot. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Super Adventure Island ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Alex Kidd in the Enchanted Castle

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches 16-Bit-Sega-Jump'n'Run, in dem Alex Kidd mit Sprüngen und Schlägen seinen entführten Vater retten muss. Bunte Level, Bosskämpfe und knackige Plattform-Action prägen das Spiel.

Sir Lovelot

Reine Einzelspieler-Erfahrung

Ein humorvoller Präzisions-Platformer, in dem der tollpatschige Ritter Sir Lovelot auf der Suche nach der wahren Liebe Hindernisse meistert, Geschenke sammelt und Gegner besiegt. Kurze Level und Bestzeiten sorgen für schnelle, wiederholbare Herausforderungen.

Caveman World: Mountains of Unga Boonga

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein retro-inspirierter Plattformer in einer fantastischen Steinzeit, in dem du als Höhlenmensch durch Level voller Gegner, Fallen und Hindernisse hüpfst. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Level zu Level an.

Knightmare Tower

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein hektisches Arcade-Spiel, in dem ein Ritter mit seinem Schwert durch Turmdecken bricht, Prinzessinnen rettet und vor steigender Lava nach oben flieht. Zwischen den Läufen kauft man Upgrades für den nächsten Versuch.

Bonk's Adventure

Gameplay steht vor der Story

Ein witziger 2D-Plattformer, in dem du als kleiner Höhlenmensch Bonk Gegner mit Kopfnüssen ausschaltest. Das kurze, bunte Retro-Abenteuer wurde zum Maskottchen-Klassiker der TurboGrafx-16.

Croc: Legend of the Gobbos

Reine Einzelspieler-Erfahrung

Ein klassischer 3D-Plattformer der PlayStation-Ära: Als kleines Krokodil Croc hüpfst du durch bunte Levels und rettest die entführten Gobbos vor dem fiesen Baron Dante. Die Sammelei und die präzisen Sprünge bestimmen das Spiel.

Slime-san

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein knackig schneller Pixel-Platformer, in dem du als Schleim durch den Magen eines Riesenwurms hüpfst, rutschst und dich durch Wände in deiner Farbe quetschst. Präzises Timing, kurze Level und ein verspielter Humor machen den Reiz aus.

Archaeogem

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Präzisions-Platformer im Dschungel, in dem du mit deiner Peitsche die Kräfte wilder Blumen nutzt, seltene Edelsteine sammelst und archäologische Schätze entdeckst. Geschicklichkeit und genaues Timing stehen im Vordergrund.

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