Cover von SoulCalibur IV

Ähnliche Spiele

Spiele wie SoulCalibur IV

2008 PlayStationXbox

Ein 3D-Waffenkampfspiel, in dem Schwertkämpfer, Speerträger und viele weitere Krieger in schnellen Duellen aufeinandertreffen. Dazu gibt es einen anpassbaren Charaktereditor, Online-Kämpfe und Gastauftritte aus Star Wars.

Das prägt SoulCalibur IV:

  • Fantasy-Setting
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Aufwendige Inszenierung
  • Koop oder Multiplayer

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Fate/unlimited codes

91 %

2008 PlayStation

  • Fantasy-Setting
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Aufwendige Inszenierung

Ein 3D-Arena-Kampfspiel im Fate/stay-night-Universum, in dem Servants und Magier mit schnellen Kombos und spektakulären Spezialangriffen gegeneinander antreten.

DNF Duel

Aufwendige Inszenierung

Ein schnelles 2.5D-Prügelspiel im Dungeon-&-Fighter-Universum von Arc System Works mit auffälligem Anime-Look, MP-Leiste und Awakening-Zuständen, die Kämpfe kippen können. Es setzt auf präzise Eingaben, Kombos und Online-Duelle.

Dissidia Final Fantasy NT

Aufwendige Inszenierung

Ein teambasierter Arena-Brawler, in dem Helden und Schurken aus 30 Jahren Final Fantasy in 3-gegen-3-Kämpfen mit dem Bravery-System aufeinandertreffen. Fans der Reihe bekommen viel Nostalgie, Musik und spektakuläre Kämpfe.

Dead or Alive 6

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schnelles 3D-Kampfspiel, das auf Konter, Timing und fließende Kombos setzt. Dynamische, mehrstufige Arenen und das Kontersystem sorgen für ein zugängliches, aber taktisch tiefes Duell-Erlebnis.

Melty Blood: Type Lumina

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller 2D-Anime-Fighter im Tsukihime-Universum von TYPE-MOON mit flüssigen Kombos, einem Charakter-Roster aus der Vorlage und einer Story-Anbindung. Einsteigerfreundliche Steuerung trifft auf viel Tiefe für Online- und lokale Duelle.

Battlerite

Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein schneller Team-Arena-Brawler mit Twin-Stick-artiger Steuerung, in dem kurze 2v2- und 3v3-Runden ganz auf Zielen, Ausweichen und Teamkombos beruhen. MOBA-Kämpfe ohne Farmen und Lanes, reduziert auf reines Skillduell.

Dead or Alive 5

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schnelles 3D-Prügelspiel, das auf Konter, Timing und flüssige Kämpfe setzt. Dazu gibt es Gastkämpfer aus Virtua Fighter und aufwendig inszenierte Arenen.

Gigantic

Koop oder Multiplayer

Ein farbenfroher 5-gegen-5-Heldenshooter mit Third-Person-Action, in dem Teams um die Kontrolle eines riesigen Wächters kämpfen. Der Sieg hängt vom Zusammenspiel der Helden und dem Ausschalten des gegnerischen Wächters ab.

Feedback