Cover von Sonic Blast

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Spiele wie Sonic Blast

1996 Klassiker

Ein 2D-Plattformer für den Game Gear, in dem Sonic mit vorgerenderter Grafik durch bunte Level flitzt, Flickies rettet und Robotniks Pläne um die Chaos-Smaragde vereitelt. Es war das letzte Sonic-Spiel für das Handheld.

Das prägt Sonic Blast:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

DinoScape

93 %

2020 PC 👍 82 % Sehr positiv, 244 Reviews auf Steam

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Reine Einzelspieler-Erfahrung
  • Heller, positiver Grundton

Ein Pixel-Art-Plattformer, in dem ein Höhlenmensch auf einem Dinosaurier vor Meteoriten, Lava und Abgründen flieht, um die Dinos zu retten.

Mutant Mudds

Gameplay steht vor der Story

Ein knackiger Retro-Plattformer, in dem du mit Jetpack-Schwebe und Blaster zwischen drei Ebenen pro Level wechselst und Mutanten-Schlammmonster abwehrst. Die Pixeloptik und die präzise Steuerung erinnern an die 8- und 16-Bit-Ära.

Sonic 3D Blast

Heller, positiver Grundton

Sonic wechselt in die isometrische Perspektive und sammelt in bunten Levels Flickies, um sie zu befreien und Dr. Robotnik aufzuhalten. Der Mix aus Tempo, Sammelaufgaben und Plattform-Action fühlt sich dabei ungewohnt, aber charmant an.

Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Retro-Revival im klassischen 2D-Stil: Sonic rast mit Spin Dash und Homing Attack durch Loops und Rampen und knüpft an die Mega-Drive-Ära an. Kurze, tempobetonte Level und Bosskämpfe gegen Dr. Eggman stehen im Mittelpunkt.

Toree 2

Gameplay steht vor der Story

Ein kurzes, schnelles 3D-Jump'n'Run mit flussorientierten Levels und niedlichen Kostümen. Der Nachfolger setzt auf Tempo und präzise Sprungeinlagen statt auf Story oder Fortschritt.

Prehistorik

Gameplay steht vor der Story

Ein klassisches Jump-'n'-Run von 1991, in dem du als Steinzeitmensch mit der Keule Urzeit-Tiere erschlägst und Nahrung sammelst. Der humorvolle Comic-Stil und die Mischung aus Plattform-Action und Geheimnissen prägen das Spiel.

Alex Kidd in the Enchanted Castle

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches 16-Bit-Sega-Jump'n'Run, in dem Alex Kidd mit Sprüngen und Schlägen seinen entführten Vater retten muss. Bunte Level, Bosskämpfe und knackige Plattform-Action prägen das Spiel.

Bump 'n' Jump

Gameplay steht vor der Story

Ein klassisches Arcade-Rennspiel aus der Vogelperspektive, bei dem man Gegner von der Strecke rammt und per Sprung über Hindernisse wie Wasser setzt. Kurze, reflexorientierte Runden im Stil der frühen 80er.

Alex Kidd in Miracle World

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 8-Bit-Plattformer von Sega, in dem Alex Kidd mit Faustschlägen, Fahrzeugen und Schere-Stein-Papier-Duellen die Welt von Aries rettet. Charmant, aber ziemlich knifflig und ein Stück Sega-Geschichte.

Kero Blaster

Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein kompakter Retro-Run-and-Gun-Plattformer von Cave-Story-Schöpfer Pixel, in dem man als Frosch mit wechselnden Waffen durch kurze, knackige Levels hüpft und ballert. Charmant, humorvoll und angenehm zugänglich.

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