Cover von Six Ages 2: Lights Going Out

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2023PCSteam Deck spielbar96 % positiv25,49 €

Eine textlastige Mischung aus interaktiver Fiktion und rundenbasierter Clan-Strategie in einer mythischen Bronzezeitwelt, die untergeht. Deine Entscheidungen über Götter, Bündnisse und Überleben prägen das Schicksal deines Clans.

  • Entscheidungen mit Konsequenzen
  • Starke, storygetriebene Erzählung
  • Party aus mehreren Figuren
  • Komplexe Systeme zum Tüfteln

Am nächsten an Six Ages 2: Lights Going Out kommen King of Dragon Pass, Vagrus: The Riven Realms und Yes, Your Grace. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Six Ages 2: Lights Going Out ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

King of Dragon Pass

91 %Match

1999PC80 % positiv11,99 €

  • Entscheidungen mit Konsequenzen
  • Starke, storygetriebene Erzählung
  • Party aus mehreren Figuren

Du führst einen Clan in einer mythischen Welt und triffst als Anführerrat Entscheidungen über Diplomatie, Rituale, Wirtschaft und Krieg. Aus deinen Entscheidungen entsteht eine eigene Saga, die sich wie eine lebendige Erzählung liest.

Vagrus: The Riven Realms

Komplexe Systeme zum Tüfteln

Du führst eine Handelskarawane durch ein von Göttern verlassenes, vom Magie-Kataklysmus zerstörtes Reich. Handel, Logistik, textlastige Entscheidungen und rundenbasierte Kämpfe verbinden sich zu einer düsteren Mischung aus Strategie und Rollenspiel.

Yes, Your Grace

Düstere, ernste Atmosphäre

Als König verwaltest du dein Reich vom Thronsaal aus, hörst Bittsteller an und musst bei knappen Vorräten schwere moralische Entscheidungen treffen. Deine Wahlen prägen Familie, Untertanen und das Schicksal des Königreichs.

Planescape: Torment - Enhanced Edition

Entscheidungen mit Konsequenzen

Ein legendäres Story-Rollenspiel, in dem du als gedächtnisloser Namenloser in der bizarren Planescape-Welt um Sigil deine eigene Vergangenheit und Sterblichkeit ergründest. Dialoge, philosophische Fragen und Entscheidungen zählen mehr als Kämpfe.

Help Will Come Tomorrow

Komplexe Systeme zum Tüfteln

Nach einem Zugunglück in der sibirischen Eiswüste führst du eine Gruppe Überlebender durch Hunger, Kälte und Misstrauen. Ressourcenmanagement und moralische Entscheidungen bestimmen, wer es bis zur Rettung schafft.

The Banner Saga

Entscheidungen mit Konsequenzen

Eine düstere Wikinger-Saga in prachtvoller handgezeichneter Optik, in der du eine Karawane durch eine sterbende Welt führst. Rundenbasierte Kämpfe wechseln sich mit harten Entscheidungen ab, die Vorräte, Moral und sogar das Leben deiner Gefährten kosten können.

Yes, Your Grace: Snowfall

Düstere, ernste Atmosphäre

Als König verwaltest du Ressourcen, hörst Bittsteller an und triffst schwere Entscheidungen, um Reich und Familie durch einen harten Winter zu bringen. Jede Wahl hat Folgen, und Knappheit sowie Bedrohungen sorgen für ständigen Druck.

King Arthur II: The Role-Playing Wargame

Komplexe Systeme zum Tüfteln

Du führst als König Artus ein zerrissenes, von dunkler Magie heimgesuchtes Britannien: Auf der Kampagnenkarte regierst du rundenweise, entscheidest per Textereignissen und schlägst Schlachten in Echtzeit. Ritter und Helden entwickelst du weiter, deine Entscheidungen prägen den Verlauf der Legende.

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