Cover von Shift at Midnight

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Spiele wie Shift at Midnight

2026 PCXbox 9,99 €

Ein Koop-Horrorspiel für bis zu drei Spieler, in dem ihr in der Nachtschicht Kunden befragt und Papiere prüft, um getarnte Monster zu entlarven. Wer sich irrt, muss sich verbarrikadieren, Fallen stellen und überleben.

Das prägt Shift at Midnight:

  • Koop oder Multiplayer
  • Düstere, ernste Atmosphäre

Am nächsten an Shift at Midnight kommen The Texas Chain Saw Massacre, Halloween: The Game und Devour. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Shift at Midnight ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Halloween: The Game

Koop oder Multiplayer

Ein asymmetrischer Horror-Titel im Halloween-Universum: Man jagt als Michael Myers oder versucht als Überlebende, der Nacht zu entkommen. Verlässliche Details sind begrenzt, die Einschätzung stützt sich vor allem auf die Metadaten.

Devour

Koop oder Multiplayer

Ein Koop-Horrorspiel für bis zu vier Spieler, in dem ihr vor besessenen Kultisten flieht, Aufgaben erledigt und versucht, das Ritual zu stoppen. Vor allem im Team sorgen Panik, Verstecken und Schreckmomente für Spannung.

Phasmophobia

Koop oder Multiplayer

Als Team von Geisterjägern untersucht ihr mit EMF-Messgeräten, Geisterboxen und Kameras verfluchte Orte, um den Geistertyp zu bestimmen. Sprachsteuerung und unberechenbare Jagden sorgen dabei für echte Panik und viele lustige Momente mit Freunden.

Project: Playtime

Koop oder Multiplayer

Ein asymmetrischer Multiplayer-Horror: Sechs Spieler sammeln in einer Spielzeugfabrik Teile für ein riesiges Spielzeug, während ein siebter Spieler als Monster Jagd auf sie macht. Teamarbeit, Verstecken und Panik bestimmen jede Runde.

We Were Here

Lineare, kuratierte Struktur

Zwei Spieler sind in einem verlassenen Schloss in einer Eiswüste getrennt und lösen Rätsel nur per Funkgerät, indem sie einander genau beschreiben, was sie sehen. Reine Kommunikation und Teamarbeit stehen im Mittelpunkt.

Identity V

Lineare, kuratierte Struktur

Asymmetrischer Horror-Multiplayer: Vier Überlebende müssen Chiffriergeräte knacken und fliehen, während ein Jäger sie im gotisch-düsteren Stil jagt. Jede Runde lebt von Teamarbeit, Verstecken und Katz-und-Maus-Spiel.

We Were Here Too

Lineare, kuratierte Struktur

Ein rein kooperatives Rätselabenteuer in der Ego-Perspektive: Zwei Spieler sind in einem mittelalterlichen Schloss getrennt und lösen Rätsel nur per Funkgerät, indem sie einander beschreiben, was sie sehen. Kommunikation und Teamwork sind der Kern.

Deceit

Lineare, kuratierte Struktur

Ein Social-Deduction-Horror-Shooter, in dem sechs Spieler aus einer Anstalt fliehen müssen, während einige heimlich infiziert sind und sich nachts in Monster verwandeln. Bluffen, Misstrauen und Teamarbeit stehen im Mittelpunkt.

Carnival Hunt

Koop oder Multiplayer

Ein asymmetrischer Multiplayer-Horror, in dem ein Spieler als Karnevalsmonster Jagd auf die anderen macht, die als Puppen-Hasen überleben und fliehen müssen. Schauplatz ist ein mechanischer Jahrmarkt, der sich ständig verändert.

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