Cover von Shadow Dancer

Ähnliche Spiele

Spiele wie Shadow Dancer

1989 PC

Ein klassisches Arcade-Actionspiel, in dem ein Ninja gemeinsam mit seinem Hund Terroristen in kurzen, fordernden Levels mit Shuriken und Schwert bekämpft. Der Nachfolger von Shinobi setzt auf Reflexe und Auswendiglernen.

Das prägt Shadow Dancer:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

The Revenge of Shinobi

97 %

1989 PCPlayStationXbox kostenlos

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein klassischer 16-Bit-Ninja-Plattformer von Sega: Du schneidest dich als Joe Musashi mit Shuriken, Schwert und Ninja-Magie durch kurze, knackige Level und kämpfst gegen eine Verbrecherorganisation. Berühmt für seinen Soundtrack und fordernde Action.

The Impossible Game

Gameplay steht vor der Story

Ein minimalistischer Rhythmus-Platformer, in dem ein Quadrat per Ein-Knopf-Sprung über Hindernisse im Takt der Musik hüpft. Gnadenlos schwer, mit sofortigen Neustarts und einem Level-Editor in der PC-Version.

Shinobi III: Return of the Ninja Master

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rasanter 16-Bit-Ninja-Plattformer, in dem man präzise springt, mit Shuriken und Schwert kämpft und Level voller Abwechslung wie Ritte auf Pferden oder Surfbrettern meistert. Flüssige Steuerung und herausfordernde Bosskämpfe machen es zum Klassiker.

Super House of Dead Ninjas

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller 2D-Action-Plattformer, in dem man als roter Ninja einen zufällig generierten Turm hinabstürmt und dabei Gegner mit Schwertern, Shuriken und Spezialangriffen erledigt. Kurze, hektische Runs und Retro-Optik sorgen für Arcade-Feeling.

Rush'n Attack

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer Arcade-Run-and-Gun von Konami: Als Soldat kämpfst du dich per Messer und Waffen durch eine feindliche Militärbasis, wobei schnelle Reflexe und Hektik im Vordergrund stehen.

Color Guardians

Gameplay steht vor der Story

Ein schneller Side-Scroller, bei dem man per Farbwechsel Hindernissen ausweicht und Items einsammelt. Reflexe und schnelles Umdenken entscheiden über den Erfolg.

Crazy Climber

Gameplay steht vor der Story

Ein früher Arcade-Klassiker von 1980, in dem man mit zwei Joysticks die Arme eines Kletterers steuert und ein Hochhaus erklimmt, während man Hindernissen ausweicht. Er gilt als Vorläufer des Plattformer-Genres.

Geometry Dash

Gameplay steht vor der Story

Ein gnadenloser Rhythmus-Plattformer, in dem man mit einem geometrischen Würfel per Ein-Knopf-Steuerung im Takt der Musik über Stacheln springt und fliegt. Präzises Timing, unzählige Neustarts und ein riesiger Fundus an Community-Levels machen den Reiz aus.

Virtua Cop

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Arcade-Klassiker im Lightgun-Stil: Als Polizist schießt du aus der Ego-Perspektive blitzschnell auf Verbrecher, ohne Zivilisten zu treffen. Die frühen Polygongrafiken und der hohe Spieltempo-Druck prägten Genrevertreter wie Time Crisis und House of the Dead.

Strider

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein rasanter Arcade-Actionplattformer, in dem man als Ninja Hiryu mit Plasmaschwert, Wandklettern und akrobatischen Sprüngen durch eine futuristische Dystopie stürmt. Kurz, schnell und fordernd.

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