Cover von Missile Command

Ähnliche Spiele

Spiele wie Missile Command

1980 Klassiker

Ein klassischer Arcade-Shooter, in dem du mit drei Raketenbatterien sechs Städte vor einem endlosen Raketenhagel schützt. Präzises Zielen und vorausschauendes Einteilen der knappen Munition sorgen für wachsenden Druck bis zum unvermeidlichen Untergang.

Das prägt Missile Command:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Düstere, ernste Atmosphäre

Am nächsten an Missile Command kommen Xevious, Scramble und Exocomets. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Missile Command ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Xevious

93 %

1982 Xbox

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein Arcade-Klassiker von 1982: Im Raumjäger Solvalou schießt du dich vertikal scrollend durch Wellen außerirdischer Angreifer und bombardierst gleichzeitig Ziele am Boden. Er war wegweisend für das Genre der Shoot-'em-ups.

Scramble

Gameplay steht vor der Story

Ein früher Arcade-Side-Scroller, in dem du ein Flugzeug durch Höhlen und Städte steuerst, Bomben abwirfst und Treibstofftanks zerstörst, um nicht abzustürzen. Der Reiz liegt im knappen Treibstoff und dem präzisen Ausweichen vor dem Terrain.

Exocomets

Gameplay steht vor der Story

Ein schlichtes, forderndes Arcade-Spiel, in dem man mit einem Raumschiff Kometenwellen ausweicht. Ein einziger Treffer beendet den Versuch, Power-ups und Sterne sorgen für Abwechslung.

Robotron: 2084

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein legendärer Arcade-Twin-Stick-Shooter: Du kämpfst allein gegen endlose Roboterwellen und rettest nebenbei die letzten Menschen. Hektisch, gnadenlos und auf reine Reflexe ausgelegt.

Outbreak in Space VR

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schlichtes, intensives Arcade-VR-Spiel im Old-School-Stil, das mit direkter 3D-Action und fordernden Reflexen punktet. Das Weltraum-Setting steht dabei vor allem für schnelle, kurze Spielrunden.

Superstatic

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Top-Down-Shooter, in dem du Gegner übernimmst, mit Kopien Kombos verkettest und dich zu deren Position teleportierst. Das schnelle Spiel belohnt geschicktes Positionieren und Kettenkills.

Drones: The Human Condition

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller Top-Down-Twin-Stick-Arena-Shooter in einer orwellschen Zukunftsdystopie, in dem du Drohnen zerstörst und Menschen befreist. Das Spiel stammt von einem einzelnen Entwickler und setzt auf reine Arcade-Action.

Spingun

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein hektischer Arcade-Shooter, der nur zwei Tasten braucht: Du steuerst ein rotierendes Raumschiff und musst Gegnerwellen mit präzisem Timing überleben. Einfach zu lernen, aber gnadenlos schwer.

Terra Lander

Gameplay steht vor der Story

Ein Retro-Arcade-Shooter im Stil der Klassiker, in dem du ein Schiff mit knappem Treibstoff durch zwanzig immer schwerere Level zur Landeplattform steuerst. Jede Bewegung und jeder Schuss kostet Sprit, den du durch das Zerstören von Tanklagern auffüllst.

Story of a Cube

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein hektischer Arcade-Twin-Stick-Shooter mit Bullet-Hell-Elementen, in dem ein einsamer Würfel Rache nimmt – mit jeder Menge Explosionen und hohem Schwierigkeitsgrad.

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