Cover von Mass Effect

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2007 PCPlayStationXbox 29,99 € 👍 94 % Sehr positiv, 16.434 Reviews auf Steam

Als Commander Shepard jagst du mit deiner Crew an Bord der Normandy einen abtrünnigen Spectre durch die Galaxis – ein wegweisendes Sci-Fi-Rollenspiel mit Dialograd, Gefährten-Beziehungen und Entscheidungen, die bis in die Fortsetzungen nachwirken. Dazu kommen echtzeitbasierte Deckungsgefechte mit taktischen Squad-Befehlen.

Das prägt Mass Effect:

  • Entscheidungen mit Konsequenzen
  • Sci-Fi-Setting
  • Party aus mehreren Figuren
  • Starke, storygetriebene Erzählung

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Star Ocean: Till the End of Time

92 %

2003 PlayStation

  • Party aus mehreren Figuren
  • Sci-Fi-Setting
  • Ausgeprägte Charakterentwicklung

Ein Sci-Fi-JRPG mit schnellem Echtzeitkampf, in dem eine Gruppe nach einem Angriff auf einem rückständigen Planeten strandet. Besonders sind das umfangreiche Fertigkeits- und Item-Creation-System, Beziehungen der Figuren und ein überraschender Story-Twist.

The Outer Worlds 2

Entscheidungen mit Konsequenzen

Obsidians satirisches Sci-Fi-Rollenspiel aus der Ego-Perspektive schickt dich in ein neues Kolonie-System voller Konzernwahnsinn, wo Dialogentscheidungen, Fähigkeiten und sogar Charakterschwächen deinen Weg spürbar prägen. Begleiter mit eigenen Meinungen und schwarzer Humor machen jede Entscheidung unterhaltsam.

The Outer Worlds

Entscheidungen mit Konsequenzen

Obsidians satirisches Weltraum-Rollenspiel schickt dich in eine von Konzernen beherrschte Kolonie, in der deine Entscheidungen und Dialoge über das Schicksal der Fraktionen bestimmen. Schwarzer Humor, charmante Begleiter und Ego-Shooter-Kämpfe machen den Reiz aus.

Chernobylite

Entscheidungen mit Konsequenzen

Ein düsteres Survival-Horror-Abenteuer in der fotogrammetrisch nachgebauten Sperrzone von Tschernobyl, in dem man als Physiker nach seiner verschwundenen Verlobten sucht. Man plündert Gebiete, baut eine Basis aus, rekrutiert Gefährten und plant mehrere Einsätze für einen finalen Raubzug, während Entscheidungen die Geschichte verändern.

The Technomancer

Entscheidungen mit Konsequenzen

Ein Sci-Fi-Action-Rollenspiel auf dem Mars, in dem du als junger Technomancer mit Elektrokräften und drei Kampfstilen kämpfst. Gespräche und Entscheidungen formen die Beziehungen zu deinen Gefährten und den Fraktionen im Wasserkrieg.

Chernobylite 2: Exclusion Zone

Entscheidungen mit Konsequenzen

Ein postapokalyptisches Action-RPG in der offenen Sperrzone von Tschornobyl, in dem man Waffen craftet, Verbündete und Fraktionen um sich schart und mit Entscheidungen die Geschichte formt. Düstere Atmosphäre, Überlebensdruck und unheimliche Kreaturen prägen das Spiel.

The Alters

Party aus mehreren Figuren

Als gestrandeter Arbeiter Jan erschaffst du alternative Versionen deiner selbst, jede geprägt von einer anderen Lebensentscheidung, und managst sie in einer rollenden Basis, während die tödliche Sonne näher rückt. Ein Survival-Management-Spiel, das zugleich ein tiefgründiges Drama über verpasste Chancen und Identität ist.

Fallout: New Vegas

Entscheidungen mit Konsequenzen

Ein postapokalyptisches Rollenspiel in der Mojave-Wüste, in dem rivalisierende Fraktionen um Vegas ringen und deine Entscheidungen, Dialoge und Skills das Schicksal der ganzen Region bestimmen. Bissiger Humor, enorme Freiheit und hervorragend geschriebene Quests machen es zu einem Klassiker.

Star Ocean: The Second Story

Party aus mehreren Figuren

Ein klassisches JRPG mit Echtzeitkämpfen, in dem man zwischen zwei Helden wählt und eine Gruppe aufbaut, deren Beziehungen zu vielen unterschiedlichen Enden führen. Es verbindet Science-Fiction mit Fantasy-Welt, dazu kommen umfangreiche Item-Kreation und Fähigkeiten.

Starfield

Ausgeprägte Charakterentwicklung

Bethesdas Weltraum-Rollenspiel lässt dich als frei gestalteter Abenteurer durch hunderte Sternensysteme reisen, eigene Raumschiffe bauen, Fraktionsquests erleben und Planeten erkunden. Typische Bethesda-Freiheit trifft auf NASA-Punk-Ästhetik, wobei die prozedural generierten Welten oft leer wirken.

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