Ein Ego-Puzzlespiel mit 96 knackigen Levels, die mal reine Logik, mal schnelle Reaktionen verlangen. Die Mischung aus Denkaufgaben und Geschicklichkeit hält die Rätsel abwechslungsreich.
Am nächsten an Ilamentia kommen Dimension Jump, Disparity und Upside Down. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Ilamentia ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Ein präziser Puzzle-Platformer, in dem man nicht nur von Plattform zu Plattform springt, sondern auch zwischen Dimensionen wechselt, um Hindernisse zu überwinden.
Ein extrem präziser 2D-Puzzle-Plattformer, dessen Kernmechanik das Umkehren der Polarität des Levels ist. Man braucht gutes Timing und Köpfchen, um die knackigen Abschnitte zu meistern.
Ein schneller, präziser Puzzle-Platformer, der schnelle Reflexe und genaues Timing verlangt. Laut Beschreibung verbindet er Geschicklichkeit mit Rätseln; über Details ist wenig bekannt.
Ein knackiger Ego-Plattformer, der präzises Springen mit Rätseln verbindet und Spielern viele Versuche abverlangt. Über die genaue Ausgestaltung ist wenig bekannt.
Du spielst eine beinlose Batterie, die aus einer Recyclinganlage flieht, und nutzt dafür eine begrenzte Zahl an Elektrostrahlen, um dich an Wänden festzuhalten, Objekte zu bewegen und Generatoren aufzuladen. Physikbasierte Rätsel und präzises Abstoßen von Wänden stehen im Mittelpunkt.
Nimbus kombiniert Rennspiel und Physik-Rätsel: Dein Gefährt hat keinen eigenen Antrieb, also musst du Schubquellen in den Levels klug nutzen, um ins Ziel zu kommen. Die Herausforderungen werden stetig anspruchsvoller, die Story bleibt eher im Hintergrund.
Ein knackiger Plattformer, in dem du gleichzeitig einen Jungen und einen riesigen Roboterarm steuerst. Die ungewöhnliche Doppelsteuerung verbindet Geschicklichkeit mit Rätseln.
Ein präziser Pixel-Plattformer ohne Sprungtaste: Stattdessen bewegt man sich mit Magnetkräften durch über 150 Level in vier Welten, die immer neue Mechaniken einführen.
Ein knackiges Rätsel-Plattformspiel, in dem Räume selbst Gegenstände sind: Man verschiebt, kopiert und verschachtelt sie rekursiv, um den Ausgang zu erreichen. Die Mechanik verlangt ständiges Umdenken im Raum-Konzept.
Ein Puzzle-Platformer, in dem man die Zeit einfriert und zwischen Welten wechselt, um blaue Würfel zu sammeln. Da immer nur eine Welt aktiv ist, und später Weltrotation hinzukommt, werden die Rätsel zunehmend knifflig.
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