Cover von I Am Jesus Christ

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Spiele wie I Am Jesus Christ

2026 PC −28 % 16,99 € 12,23 € noch 9 Tage

Ein Erstperson-Abenteuer, in dem man das Leben Jesu von der Taufe bis zur Auferstehung nachlebt, Wunder wirkt und biblischen Figuren im Heiligen Land begegnet.

Das prägt I Am Jesus Christ:

  • Starke, storygetriebene Erzählung
  • Viel zu entdecken

Am nächsten an I Am Jesus Christ kommen Shenmue II, Virtue and a Sledgehammer und Shenmue III. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was I Am Jesus Christ ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Shenmue II

88 %

2001 PCPlayStationXbox

  • Starke, storygetriebene Erzählung
  • Viel zu entdecken
  • Reine Einzelspieler-Erfahrung

Ryo Hazuki setzt in Hongkong, Kowloon und Guilin seine Rache für den Tod seines Vaters fort. Die detailreiche, alltagsnahe Welt mit Nebentätigkeiten, Kampfsport-Duellen und gemächlichem Erzähltempo macht den besonderen Reiz aus.

Virtue and a Sledgehammer

Starke, storygetriebene Erzählung

Du kehrst in deine Heimatstadt zurück und reißt sie mit einem Vorschlaghammer nieder, während du dich deiner Vergangenheit stellst. Ein emotionales Erkundungsspiel über Entfremdung und das Gefühl, nicht mehr dazuzugehören.

Shenmue III

Reine Einzelspieler-Erfahrung

Shenmue III setzt Ryo Hazukis Rachesuche im ländlichen China der 1980er in gemächlichem Tempo fort. Alltagsleben, Kampfsporttraining, Minispiele und Gespräche mit Dorfbewohnern stehen im Vordergrund, nicht Hochgeschwindigkeits-Action.

Shenmue

Reine Einzelspieler-Erfahrung

Shenmue schickt dich als jungen Ryo Hazuki im Japan der 1980er auf Rachefeldzug und lässt dich dabei eine lebendige Stadt im Alltagsrhythmus erkunden. Kampfeinlagen, Quick-Time-Events und Nebentätigkeiten wie Spielhallen oder Jobs machen den Reiz dieses Klassikers aus.

Will: Follow the Light

Realistische Optik

Eine realistische Ego-Perspektiven-Reise über die rauen nördlichen Gewässer, bei der man als Segler den Weg zurück zu seinen Liebsten sucht. Der Fokus liegt auf Atmosphäre, Einsamkeit und einer geheimnisvollen, dramatischen Geschichte.

Gone Home

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein stilles Erkundungsspiel, in dem man ein verlassenes Familienhaus im Jahr 1995 durchstöbert und aus Briefen, Notizen und Fundstücken die bewegende Geschichte der jüngeren Schwester zusammensetzt. Ohne Kämpfe, dafür mit viel Atmosphäre und Gefühl.

Draugen

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein ruhiges Erzählabenteuer in der Ego-Perspektive: Als amerikanischer Naturforscher erkundest du ein abgelegenes norwegisches Fjorddorf in den 1920ern und begleitest dabei eine junge Frau, während sich ein unheimliches Geheimnis entfaltet. Im Mittelpunkt stehen Atmosphäre, Dialoge und die Beziehung der beiden Figuren.

The Town of Light

Realistische Optik

Ein bedrückendes Ego-Erkundungsspiel in der real existierenden, nachgebauten Psychiatrie Volterra: Als Renée durchlebst du ihre verstörende Vergangenheit und die historische Realität der Anstaltspsychiatrie. Kein Kampf, dafür Erzählung und beklemmende Atmosphäre.

Everybody's Gone to the Rapture

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein ruhiges Erkundungsspiel in einem menschenleeren englischen Dorf, in dem man das Verschwinden der Bewohner durch Lichtgestalten, Funkstimmen und Umgebungsdetails Stück für Stück erfährt. Getragen von Atmosphäre, Musik und leisen menschlichen Schicksalen, ganz ohne Kampf.

Beyond Blue

Zugänglich und entspannt

Ein ruhiges Unterwasser-Abenteuer, in dem du als Meeresbiologin Mirai Tiere erforschst und die Ozeane scannst. Es verbindet Naturdoku-Atmosphäre mit einer sanften Geschichte, ganz ohne Kampf oder Druck.

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