Cover von Halo Wars

Ähnliche Spiele

Spiele wie Halo Wars

2009 Xbox

Ein auf Konsolen zugeschnittenes Echtzeitstrategiespiel im Halo-Universum, in dem du mit der Crew der Spirit of Fire den Beginn des Krieges gegen die Covenant bestreitest. Basisbau, einfache Steuerung per Controller und aufwendige Zwischensequenzen stehen im Mittelpunkt.

Das prägt Halo Wars:

  • Sci-Fi-Setting
  • Taktische Tiefe
  • Aufwendige Inszenierung
  • Starke, storygetriebene Erzählung

Am nächsten an Halo Wars kommen Homeworld 2, Grey Goo und Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Halo Wars ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Homeworld 2

95 %

2003 PC

  • Sci-Fi-Setting
  • Taktische Tiefe
  • Aufwendige Inszenierung

Ein Echtzeitstrategie-Spiel im Weltraum, in dem man eine Flotte in vollem 3D befehligt und dabei Schiffe, Formationen und Ressourcen klug einsetzt. Die Kampagne um die Suche nach einer neuen Heimat wird von starker Atmosphäre und Musik getragen.

Grey Goo

Sci-Fi-Setting

Ein klassisches Echtzeitstrategiespiel mit drei sehr unterschiedlichen Fraktionen, darunter der sich ausbreitende Goo-Schwarm. Basisbau, Technologiebäume und mächtige Epic Units prägen Kampagne und Mehrspielerduelle.

Earth 2160

Sci-Fi-Setting

Ein Science-Fiction-Echtzeitstrategiespiel auf dem Mars, in dem man Basen baut, Einheiten selbst entwerfen kann und mit drei sehr unterschiedlichen Fraktionen um die Vorherrschaft kämpft.

Emperor: Battle for Dune

Sci-Fi-Setting

Echtzeitstrategie im Dune-Universum von Westwood: Man kämpft als eines von drei Häusern mit Untergruppen um den Imperiumsthron, mit Basisbau, Truppenkommando und einer Kampagne über mehrere Planeten.

Ground Control

Sci-Fi-Setting

Taktische Echtzeitstrategie im 25. Jahrhundert ohne Basisbau: Du führst eine begrenzte Truppe per Luftlandung durch 3D-Gefechte, wobei Gelände, Deckung und Höhenlagen entscheidend sind.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Sci-Fi-Setting

Der Abschluss der Tiberium-Saga im Jahr 2062 setzt auf klassenbasierte Echtzeitstrategie ohne Basisbau: Man steuert mobile Einheiten über einen Crawler und sammelt Erfahrung im Kampf. Die Kampagne und der Online-Fokus unterscheiden sich deutlich von früheren Teilen der Reihe.

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