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1997 PlayStation

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Das prägt Grandia:

  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Party aus mehreren Figuren
  • Taktische Tiefe
  • Fantasy-Setting

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

97 %

2017 PCPlayStation

  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Party aus mehreren Figuren
  • Fantasy-Setting

Ein klassisches, herzliches JRPG mit rundenbasierten Kämpfen, einer liebenswerten Heldentruppe und einer märchenhaften Welt voller Monster und Städte. Es setzt auf Komfort und Nostalgie, und man kann jederzeit zwischen 3D- und 2D-Optik wechseln.

Breath of Fire III

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Blue Dragon

Rundenbasierte Kämpfe

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Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Rundenbasierte Kämpfe

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LumenTale: Memories of Trey

Rundenbasierte Kämpfe

Ein Monstersammler-RPG, in dem du als gedächtnisloser Trey durch das Land Talea ziehst, Monster sammelst und dem Rätsel deiner Vergangenheit auf die Spur kommst.

The Legend of Heroes: Trails in the Sky

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The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC

Taktische Tiefe

Der direkte Nachfolger setzt Estelles und Joshuas Reise fort und erzählt eine epische, emotionale Geschichte mit großer Figurenbesetzung. Das überarbeitete rundenbasierte Kampfsystem mit Orbment-Magie sorgt für taktische Tiefe, während die Welt und ihre Charaktere im Mittelpunkt stehen.

Bravely Default II

Ausgeprägte Charakterentwicklung

Ein klassisches JRPG mit rundenbasierten Kämpfen, in dem man mit vier Helden das Brave-und-Default-System nutzt, um Aktionen vorzuziehen oder aufzusparen. Das vielseitige Job-System erlaubt viele Kombinationen und belohnt kluges Build-Basteln.

Legend of Legaia

Rundenbasierte Kämpfe

Ein klassisches PlayStation-JRPG, in dem Vahn und seine Gefährten eine von Nebel verseuchte Welt retten. Das Kampfsystem kombiniert Menüs mit Kampfspiel-artigen Eingabe-Kombos, die man frei aneinanderreihen kann.

Final Fantasy X-2

Rundenbasierte Kämpfe

Der Nachfolger von Final Fantasy X setzt auf ein rein weibliches Trio und ein schnelles Echtzeit-Rundensystem, in dem man per Kleiderwechsel (Dresspheres) Klassen im Kampf wechselt. Der Ton ist deutlich leichter und poppiger, mit freier Missionswahl und mehrfachen Spieldurchgängen.

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