Ein Arcade-Shooter aus der Vogelperspektive, in dem man aus zwanzig Kämpfern mit unterschiedlichen Waffen wählt und gefangene Kameraden rettet. Wer klug rotiert und sein Team schützt, kommt durch die knackigen Level.
Am nächsten an Gain Ground kommen Chronoclysm, SWAT 3: Close Quarters Battle und Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Gain Ground ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Chaotischer Arena-Kampf, bei dem du Runde für Runde Zeitkrieger aufbaust und eigene Aktionen aus früheren Runden gegen Gegner nutzt. Vier Klassen und ein Level-Editor sorgen für Zeitparadoxa und Experimentierfreude.
Taktischer Ego-Shooter, in dem du als LAPD-SWAT-Teamleiter mit einem Trupp Gebäude stürmst, Befehle gibst und Geiselnahmen möglichst gewaltlos löst. Vorsicht und Planung zählen mehr als schnelles Schießen.
Ein realistischer taktischer Ego-Shooter, in dem man vor jeder Mission Teams und Ausrüstung plant und Antiterror-Einsätze präzise koordiniert. Ein Treffer kann tödlich sein, daher zählen Planung und Vorsicht mehr als Schnelligkeit.
Ein taktischer Ego-Shooter im Stil von Close-Quarters-Einsätzen, in dem man langsam vorgeht, Räume sorgfältig plant und schon wenige Treffer tödlich sind. Wer ohne Plan stürmt, scheitert schnell.
Ein taktischer Militär-Shooter, in dem du ein kleines Elitetrupp-Team durch einen fiktiven russischen Bürgerkrieg führst. Planung, Deckung und Vorsicht zählen mehr als Tempo, denn schon wenige Treffer sind tödlich.
Ein taktischer Ego-Shooter, in dem du ein SWAT-Team durch Einsätze führst und Verdächtige möglichst unblutig festnehmen musst. Strikte Einsatzregeln, Teambefehle und sorgfältige Planung zählen mehr als reine Schießkunst.
Ein taktischer Top-Down-Shooter, in dem du als Spezialeinheit-Operator Missionen weltweit planst und mit realistischer Ausrüstung aus den späten 80ern und frühen 90ern durchführst. Vorsichtiges Vorgehen und Teamarbeit, am besten im Koop, sind entscheidend.
Ein kooperatives Bogenschießspiel in Pixeloptik, in dem man Geiseln aus feindlichen Festungen befreit. Ein einziger Fehler wirft einen zurück, was Präzision und Teamarbeit belohnt.
Archon verbindet Schach auf einem Brett mit Echtzeit-Arenakämpfen: Wer ein Feld angreift, muss den Kampf der Figuren direkt in einer Action-Arena gewinnen. Die Mischung aus Strategie und Reflexen machte das Spiel von 1983 zu einem frühen Klassiker.
Ein knallharter taktischer Ego-Shooter, in dem man Anti-Terror-Einsätze sorgfältig plant und ein Team befehligt. Schon ein Treffer kann tödlich sein, daher zählen Vorbereitung, Koordination und Geduld mehr als schnelle Reflexe.
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