Cover von eXperience 112

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Spiele wie eXperience 112

2007PC56 % positiv9,99 €

Du beobachtest eine verlassene Schiffsanlage über Überwachungskameras und lotsest die einzige Überlebende Lea indirekt durch Rätsel und Gefahren, um das Geheimnis des Schiffs zu lüften. Der ungewöhnliche Ansatz, nur Augen und Stimme der Heldin zu sein, macht den Reiz aus.

  • Rätsel und Knobeln
  • Düstere, ernste Atmosphäre
  • Starke, storygetriebene Erzählung
  • Sci-Fi-Setting

Am nächsten an eXperience 112 kommen Prisoner of Ice, Penumbra: Black Plague und Fobia: St. Dinfna Hotel. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was eXperience 112 ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Prisoner of Ice

94 %Match

1995PCPlayStation71 % positiv5,99 €

  • Rätsel und Knobeln
  • Starke, storygetriebene Erzählung
  • Düstere, ernste Atmosphäre

Ein klassisches Point-and-Click-Adventure von 1995: Als US-Geheimagent jagst du 1939 in der Antarktis einen Nazi-Plan und stößt auf unheimliche Kreaturen. Knifflige Rätsel und eine Mischung aus Geschichtsthriller und Horror prägen das Spiel.

Penumbra: Black Plague

Rätsel und Knobeln

Ein klaustrophobischer Ego-Horror in einer unterirdischen Forschungsanlage, in dem du mit physikbasierten Rätseln und Verstecken statt mit Waffen überlebst. Die Atmosphäre und die Angst vor dem Unbekannten stehen klar über dem Kampf.

Fobia: St. Dinfna Hotel

Viel zu entdecken

Ein Psycho-Horrorspiel aus der Ich-Perspektive, in dem man ein verfluchtes Hotel erkundet, Rätsel löst und knappe Ressourcen verwaltet. Die Mischung aus Resident-Evil-artigem Survival und unheimlicher Mystery-Geschichte kommt von einem brasilianischen Indie-Studio.

Don't Escape: 4 Days to Survive

Rätsel und Knobeln

Ein klassisches Point-and-Click-Rätselabenteuer in einer postapokalyptischen Welt, in dem man in einem Haus gefangen ist und vier Tage lang durch Rätsel und Entscheidungen zu überleben versucht. Dichte, bedrückende Horror-Atmosphäre mit Survival-Druck.

We Went Back

Sci-Fi-Setting

Ein Sci-Fi-Horrorspiel auf einer verlassenen Mondstation, in dem du in einer Zeitschleife Rätsel löst und Hinweise kombinierst, um zu entkommen. Die Atmosphäre aus Isolation und Bedrohung steht im Mittelpunkt.

Lemuria: Lost in Space

Sci-Fi-Setting

Ein Sci-Fi-Point-and-Click-Abenteuer, in dem man als KI-Roboter Abrix ein seit 40 Jahren verschollenes, verlassenes Raumschiff erkundet. Rätsel, Geheimnisse und leichte Survival- und Rollenspielelemente prägen die Suche nach der Wahrheit.

SCP: Secret Files

Sci-Fi-Setting

Als Assistenzforscher der SCP-Stiftung untersuchst du paranormale Anomalien in einer Reihe von Fällen, die mit Rätseln und unheimlicher Stimmung aufwarten. Das Spiel setzt auf Atmosphäre und Mystery statt auf Action.

Moons of Madness

Sci-Fi-Setting

Ein Ego-Horrorspiel auf einer Marsstation, in dem du als Techniker Rätsel löst und kosmischen Schrecken im Stil von Lovecraft begegnest. Der Fokus liegt auf Atmosphäre, Isolation und Story statt auf Kampf.

Conarium

Rätsel und Knobeln

Ein atmosphärisches Lovecraft-Abenteuer aus der Ich-Perspektive, in dem du als Frank Gilman einer gescheiterten Antarktis-Expedition auf die Spur kommst. Rätsel, unheimliche Traumwelten und eine düstere Geschichte stehen im Vordergrund, nicht der Kampf.

Estranged: The Departure

Rätsel und Knobeln

Ein atmosphärisches Einzelspieler-Abenteuer auf einer abgelegenen Insel, auf der man Rätsel löst und die dunklen Geheimnisse eines mysteriösen Konzerns aufdeckt. Der Fokus liegt auf Erkundung und Stimmung, nicht auf Kampf.

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