Cover von Everyday Shooter

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Spiele wie Everyday Shooter

2006PCPlayStation95 % positiv

Everyday Shooter ist ein Album aus abstrakten Shootern, in dem du mit jedem Schuss Gitarrenriffs auslöst, die sich zu einem eigenen Soundtrack verweben. Jedes Level besitzt einen eigenen musikalischen und grafischen Stil, dessen geometrische Formen du mit jeder Bewegung zum Leben erweckst.

  • Schießen und Gunplay
  • Markanter, stilisierter Artstyle
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Am nächsten an Everyday Shooter kommen We Are Doomed, Rez und Pistol Whip. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Everyday Shooter ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

We Are Doomed

91 %Match

2015PCPlayStationXboxNintendo Switch9,75 €

  • Schießen und Gunplay
  • Markanter, stilisierter Artstyle
  • Gameplay steht vor der Story

Du feuerst in diesem Twin-Stick-Shooter einen absurd starken Laserstrahl auf Polygon-Gegner und lädst den SUPERBEAM auf, um ganze Bildschirme in Sekunden auszulöschen. Die Jagd nach Highscores und das bunte Geometrie-Feuerwerk machen den Reiz aus.

Rez

Lineare, kuratierte Struktur

Ein Rail-Shooter, in dem jeder Schuss Teil der elektronischen Musik wird. Abstrakte Neon-Grafik, Rhythmus und Sound verschmelzen zu einem hypnotischen Trip durch ein Computernetzwerk.

Pistol Whip

Schießen und Gunplay

Ein VR-Rhythmus-Shooter, in dem du im Takt der Musik schießt, duckst und ausweichst, während du durch stilisierte, filmreife Levels gleitest. Es fühlt sich an wie eine Choreografie aus Kugeln und Bewegung, mit Highscore-Jagd als Antrieb.

Aaero

Schießen und Gunplay

Ein Rhythmus-Shooter, in dem du im Flug Lichtbändern folgst und im Takt elektronischer Musik Gegner und Bosse abschießt. Der lizenzierte Soundtrack und die stilisierte Optik machen das Spiel besonders.

Waves

Schießen und Gunplay

Ein schneller Twin-Stick-Shooter im Arcade-Stil, bei dem man in Arenen Gegnerwellen mit Kombos und gut getimten Bomben besiegt. Eine Zeitverlangsamung und sieben Spielmodi mit Online-Bestenlisten sorgen für Tiefe und Wiederspielwert.

Bit.Trip Fate

Lineare, kuratierte Struktur

Ein rhythmusbetonter Rail-Shooter im Retro-Pixel-Look, bei dem man Gegnermustern ausweicht und im Takt der Musik schießt. Der Soundtrack entsteht durch das eigene Spiel und fordert Reaktionsvermögen.

Bit.Trip Void

Leicht zu durchschauen

Ein rhythmusbasiertes Retro-Arcade-Spiel, in dem du frei über den Bildschirm schwebst und schwarze Punkte einsaugst, während die Musik live mitwächst. Der Mix aus Reflexen, minimalistischer Pixeloptik und treibendem Chiptune-Sound macht den Reiz aus.

Audica

Schießen und Gunplay

Audica ist ein VR-Rhythmusshooter, in dem du mit zwei Rhythmusblastern Ziele im Takt von bekannten Songs zerschießt. Je präziser dein Timing und deine Treffer, desto höher steigst du in den Bestenlisten.

Luxuria Superbia

Leicht zu durchschauen

Ein abstraktes, sinnliches Erlebnis, in dem du mit Berührungen durch blumenartige Tunnel gleitest, Farben und Musik zum Leben erweckst. Es geht um Spielfreude und Stimmung statt um Herausforderung.

Child of Eden

Lineare, kuratierte Struktur

Ein rhythmusbasierter Railshooter von Tetsuya Mizuguchi, in dem Musik, Licht und Farben zu einem synästhetischen Rausch verschmelzen. Man zielt und feuert im Takt auf abstrakte Gegner durch psychedelische Cyberspace-Welten.

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