Cover von Donkey Kong 3

Ähnliche Spiele

Spiele wie Donkey Kong 3

1983 Klassiker

Ein Arcade-Klassiker von 1983, in dem du als Gärtner Stanley mit Insektenspray Insekten abwehrst und Donkey Kong aus deinem Gewächshaus vertreibst. Statt zu springen wie in den Vorgängern steht hier das Schießen im Vordergrund.

Das prägt Donkey Kong 3:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Dig Dug

94 %

1982 Xbox

  • Gameplay steht vor der Story
  • Heller, positiver Grundton
  • Lineare, kuratierte Struktur

Ein klassisches Arcade-Spiel, in dem du dich durch die Erde gräbst und Monster mit einer Luftpumpe aufbläst, bis sie platzen. Auch herabfallende Felsen können Gegner zerquetschen, was für cleveres Positionieren sorgt.

Millipede

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Arcade-Klassiker von 1982 und Nachfolger von Centipede: Mit Trackball und Feuerknopf schießt du auf einen herabkriechenden Tausendfüßler und weitere Insekten. Es geht rein um Highscores, Reflexe und schnelle, hektische Runden.

Ms. Pac-Man

Gameplay steht vor der Story

Der Arcade-Klassiker um Ms. Pac-Man: Du frisst Punkte in mehreren Labyrinthen und weichst dabei Geistern mit unterschiedlichem Verhalten aus. Neue Labyrinthe und herumhüpfende Früchte machen das Spiel abwechslungsreicher als das Original.

OlliOlli

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein präziser, süchtig machender Pixel-Skateboard-Arcade-Titel, in dem du Tricks und Grinds aneinanderreihst und jede Landung perfekt timen musst. Punktejagd, Tageschallenges und Ranglisten sorgen für hohen Wiederspielwert.

Yie Ar Kung-Fu

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein früher Konami-Arcade-Klassiker, der den Grundstein für moderne Fighting Games legte: Als Kung-Fu-Kämpfer Lee besiegst du nacheinander Gegner mit unterschiedlichen Waffen und Kampfstilen in kurzen, reaktionsschnellen Duellen.

Prehistorik

Gameplay steht vor der Story

Ein klassisches Jump-'n'-Run von 1991, in dem du als Steinzeitmensch mit der Keule Urzeit-Tiere erschlägst und Nahrung sammelst. Der humorvolle Comic-Stil und die Mischung aus Plattform-Action und Geheimnissen prägen das Spiel.

Joust

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Arcade-Klassiker von 1982, in dem man als Ritter auf einem fliegenden Strauß durch Flügelschläge in der Luft manövriert und gegnerische Reiter auf Bussarden von oben besiegt. Das simple, aber knifflige Flugspiel funktioniert allein oder zu zweit.

Q*bert

Gameplay steht vor der Story

Ein Arcade-Klassiker, in dem man mit dem knollennasigen Q*bert über eine isometrische Pyramide hüpft und alle Würfel umfärbt, während Gegner jagen. Einfaches Prinzip, schnelles Reaktionsspiel mit knackiger Schwierigkeit.

Alex Kidd in Miracle World

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer 8-Bit-Plattformer von Sega, in dem Alex Kidd mit Faustschlägen, Fahrzeugen und Schere-Stein-Papier-Duellen die Welt von Aries rettet. Charmant, aber ziemlich knifflig und ein Stück Sega-Geschichte.

Doodle Jump

Lineare, kuratierte Struktur

Ein simples Arcade-Spiel, in dem man den Doodler auf endlos auftauchenden Plattformen immer höher springen lässt. Der skizzenhafte Heftlook und das einfache Highscore-Prinzip machen es sofort zugänglich und süchtig machend.

Feedback