Ein atmosphärisches Horror-Abenteuer im Italien des 19. Jahrhunderts, in dem du als einsamer Gourmet-Schriftsteller eine unheimliche Nacht erlebst. Statt Jumpscares und Verfolgungsjagden setzt es auf schleichende Spannung und verstörende Wendungen.
Ein Folk-Horror-Abenteuer aus der Ich-Perspektive, in dem du als der Hexerei beschuldigte Frau eine einzige Nacht lang durch ein vom Krieg gezeichnetes Dorf fliehst. Du weichst Hexenjägern aus, belauschst die Dorfbewohner und deckst nach und nach düstere Geheimnisse auf.
Ein düsterer Detektiv-Visual-Novel im Japan von 1956: Ermittler Reiji untersucht grausame Morde rund um eine Mädchenschule und den Tod seiner Frau. Die Geschichte ist verstörend, erwachsen und stark erzählerisch geprägt.
Ein erzählerisch geprägtes Point-and-Click-Adventure, das auf einem Maskenball in einem Zug der späten 1920er spielt und die Geschichten von vier Figuren verwebt. Mystery- und Horror-Elemente sorgen für eine düstere Atmosphäre.
Ein bedrückendes Ego-Erkundungsspiel in der real existierenden, nachgebauten Psychiatrie Volterra: Als Renée durchlebst du ihre verstörende Vergangenheit und die historische Realität der Anstaltspsychiatrie. Kein Kampf, dafür Erzählung und beklemmende Atmosphäre.
Ein düsterer Psychothriller aus der Ich-Perspektive im Italien von 1944, in dem du nach dem Tod deiner Zwillingsschwester Martha Wahrheit, Aberglaube und Kriegstrauma kaum noch auseinanderhalten kannst. Die Geschichte steht klar im Mittelpunkt, begleitet von verstörenden Szenen und Fotografie-Rätseln.
Ein Folk-Horror-Point-and-Click im viktorianischen England: Als Antiquarin Thomasina Bateman gräbst du in den düsteren Mooren nach dem Geheimnis eines uralten Hügels. Stimmungsvolle Pixelgrafik, unheimliche Atmosphäre und eine dichte Erzählung tragen das Spiel.
Ein kurzer japanischer Horrorindie, in dem man eine junge Frau bei ihrer Spätschicht begleitet und unheimliche Vorfälle erlebt. Die Spannung entsteht aus Atmosphäre und Alltagsroutine, die allmählich kippt.
Ein düsterer Detektiv-Krimi als Visual Novel: Du befragst Zeugen, sammelst Hinweise und jagst den rätselhaften Mörder mit der Papiertüte und dem aufgemalten Lächeln. Die Spannung entsteht durch Dialoge und eine dichte, unheimliche Geschichte.
Ein ruhiges Erzählabenteuer in der Ego-Perspektive: Als amerikanischer Naturforscher erkundest du ein abgelegenes norwegisches Fjorddorf in den 1920ern und begleitest dabei eine junge Frau, während sich ein unheimliches Geheimnis entfaltet. Im Mittelpunkt stehen Atmosphäre, Dialoge und die Beziehung der beiden Figuren.
Du findest den Laptop einer Teenagerin aus dem Jahr 2004 und rekonstruierst durch Tagebuch, Chats und Desktop-Stöbern, was ihr passiert ist. Der psychologische Horror durchbricht dabei die vierte Wand und spielt mit der Vertrautheit alter Computer-Oberflächen.
Passt?
Keine Tracking- oder Werbe-Cookies.
Playalike speichert nur, was für Anmeldung und deine Einstellungen nötig ist. Details