Cover von Child of Eden

Ähnliche Spiele

Spiele wie Child of Eden

2011PlayStationXbox

Ein rhythmusbasierter Railshooter von Tetsuya Mizuguchi, in dem Musik, Licht und Farben zu einem synästhetischen Rausch verschmelzen. Man zielt und feuert im Takt auf abstrakte Gegner durch psychedelische Cyberspace-Welten.

  • Aufwendige Inszenierung
  • Markanter, stilisierter Artstyle
  • Schießen und Gunplay
  • Sci-Fi-Setting

Am nächsten an Child of Eden kommen Rez, Aaero und Aaero2. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Child of Eden ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Rez

100 %Match

2001PlayStation

Bringt mit, was dich an Child of Eden packt: eine aufwendige Inszenierung, einen markanten Artstyle und gutes Gunplay.

Ein Rail-Shooter, in dem jeder Schuss Teil der elektronischen Musik wird. Abstrakte Neon-Grafik, Rhythmus und Sound verschmelzen zu einem hypnotischen Trip durch ein Computernetzwerk.

Aaero

Aufwendige Inszenierung

Ein Rhythmus-Shooter, in dem du im Flug Lichtbändern folgst und im Takt elektronischer Musik Gegner und Bosse abschießt. Der lizenzierte Soundtrack und die stilisierte Optik machen das Spiel besonders.

Aaero2

Sci-Fi-Setting

Ein rasanter Musik-Rail-Shooter, in dem du durch bunte Alien-Welten fliegst, Lichtbändern folgst und im Takt der elektronischen Monstercat-Songs Gegner und Bosse abschießt. Auch im Koop spielbar.

Pistol Whip

Schießen und Gunplay

Ein VR-Rhythmus-Shooter, in dem du im Takt der Musik schießt, duckst und ausweichst, während du durch stilisierte, filmreife Levels gleitest. Es fühlt sich an wie eine Choreografie aus Kugeln und Bewegung, mit Highscore-Jagd als Antrieb.

Yars: Recharged

Sci-Fi-Setting

Eine neonbunte Neuauflage des Atari-Klassikers als Mischung aus Arcade-Shooter und Bullet Hell, bei der man Boss-Rhythmen und Warnsignale lesen muss. Dazu gibt es einen mitreißenden elektronischen Soundtrack.

Rollerdrome

Aufwendige Inszenierung

Ein rasantes Third-Person-Actionspiel, in dem du auf Rollschuhen durch futuristische Arenen gleitest, Tricks vollführst und im Flug Gegner abschießt. Flüssige Bewegung und präzises Timing greifen in einem stilvollen 70er-Retro-Zukunftslook ineinander.

Waves

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller Twin-Stick-Shooter im Arcade-Stil, bei dem man in Arenen Gegnerwellen mit Kombos und gut getimten Bomben besiegt. Eine Zeitverlangsamung und sieben Spielmodi mit Online-Bestenlisten sorgen für Tiefe und Wiederspielwert.

Panzer Dragoon Orta

Aufwendige Inszenierung

Ein kunstvoller Rail-Shooter, in dem du als junge Orta auf einem Drachen durch fremdartige, düstere Welten fliegst. Der Drache lässt sich im Kampf durch Formwechsel anpassen, und die Welt wirkt einzigartig und geheimnisvoll.

Sine Mora

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein bildgewaltiger Side-Scrolling-Shmup von Grasshopper und Digital Reality, in dem Zeit gleichzeitig Lebensenergie ist und sich verlangsamen lässt. Dazu kommen riesige Bosse, ein Soundtrack von Akira Yamaoka und eine überraschend düstere, verschachtelte Geschichte über anthropomorphe Tierpiloten.

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