Cover von Castlevania: Bloodlines

Ähnliche Spiele

Spiele wie Castlevania: Bloodlines

1994

Ein klassischer, linearer Castlevania-Plattformer für Mega Drive mit sechs Stufen, in dem man als Peitschenschwinger John Morris oder Speerkämpfer Eric Lecarde im Jahr 1917 gegen die Vampirin Elisabeth Bartley kämpft. Fordernde Action und düstere, makabre Schauplätze prägen das Spiel.

  • Düstere, ernste Atmosphäre
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Am nächsten an Castlevania: Bloodlines kommen Blood of the Werewolf, BloodRayne: Betrayal und Haunted Castle. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Castlevania: Bloodlines ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

BloodRayne: Betrayal

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein brutaler 2D-Hack-and-Slash-Plattformer von WayForward mit handgezeichneten HD-Sprites, blutigen Kämpfen und hohem Schwierigkeitsgrad. Als Vampirjägerin Rayne kämpft man sich in präzisen Nahkampf- und Sprungpassagen durch eine düstere Gothic-Welt.

Haunted Castle

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Arcade-Ableger der Castlevania-Reihe: Als Simon Belmont kämpft man sich mit der Peitsche durch Draculas Schloss, um seine entführte Braut zu retten. Das Spiel ist kurz, linear und für seinen knallharten Schwierigkeitsgrad berüchtigt.

Slain: Back from Hell

Fantasy-Setting

Ein Pixel-Art-Actionspiel im Heavy-Metal-Stil: Als untoter Krieger schnetzt man sich durch blutige Fantasy-Level, begleitet von einem treibenden Metal-Soundtrack. Nach dem schwachen Start wurde das Kampfsystem überarbeitet.

Eldritch Hunter

Düstere, ernste Atmosphäre

Als einsamer Inquisitor mit Armbrust kämpfst du dich in einem 2D-Shooter-Plattformer durch einen lovecraftschen Kult, um den Papst zu retten.

Ninja Gaiden: Ragebound

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rasanter 2D-Ninja-Actionplattformer mit präzisem Schwertkampf, Ausweichen und Parieren in knackigen, linearen Levels. Die Pixelgrafik ist stimmungsvoll und der Schwierigkeitsgrad fordernd, aber fair.

Shinobi III: Return of the Ninja Master

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rasanter 16-Bit-Ninja-Plattformer, in dem man präzise springt, mit Shuriken und Schwert kämpft und Level voller Abwechslung wie Ritte auf Pferden oder Surfbrettern meistert. Flüssige Steuerung und herausfordernde Bosskämpfe machen es zum Klassiker.

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