Cover von Black Moon Chronicles

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Spiele wie Black Moon Chronicles

1999PC5,99 €

Du wählst eine Seite zwischen Imperium, Gerechtigkeit, Licht und dem Schwarzen Mond und führst als Halbelf Wishmerill deine Helden und Formationen in einer mittelalterlichen Fantasywelt. Die Mischung aus Echtzeitschlachten, mächtiger Magie und Stahl macht den Reiz aus.

  • Entscheidungen mit Konsequenzen
  • Party aus mehreren Figuren
  • Fantasy-Setting
  • Nahkampf mit Waffen oder Fäusten

Am nächsten an Black Moon Chronicles kommen Tyranny, King Arthur II: The Role-Playing Wargame und Icewind Dale: Enhanced Edition. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Black Moon Chronicles ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Tyranny

93 %Match

2016PCSteam Deck spielbar87 % positiv29,99 €

  • Entscheidungen mit Konsequenzen
  • Party aus mehreren Figuren
  • Fantasy-Setting

Du spielst einen Vollstrecker eines übermächtigen Overlords, nachdem das Böse bereits gewonnen hat. Deine Entscheidungen und Loyalitäten formen Welt, Fraktionen und Gefährten, während du Kämpfe in Echtzeit mit Pause taktisch steuerst.

King Arthur II: The Role-Playing Wargame

Taktische Tiefe

Du führst als König Artus ein zerrissenes, von dunkler Magie heimgesuchtes Britannien: Auf der Kampagnenkarte regierst du rundenweise, entscheidest per Textereignissen und schlägst Schlachten in Echtzeit. Ritter und Helden entwickelst du weiter, deine Entscheidungen prägen den Verlauf der Legende.

Icewind Dale: Enhanced Edition

Taktische Tiefe

Ein klassisches Dungeons-&-Dragons-Rollenspiel in den Forgotten Realms, das auf den Aufbau und die Taktik einer selbst erstellten sechsköpfigen Gruppe setzt. Der Fokus liegt auf Dungeons, harten Kämpfen mit Pausenfunktion und tiefen Regelwerken statt auf Dialogen.

Icewind Dale II

Taktische Tiefe

Ein klassisches Party-Rollenspiel nach D&D-3.-Edition-Regeln, in dem man eine selbst erstellte Gruppe in Echtzeit mit Pause durch harte Kämpfe führt. Der Fokus liegt auf taktischen Gefechten und tiefem Charakteraufbau statt auf Erkundung.

Baldur's Gate: Enhanced Edition

Party aus mehreren Figuren

Der Klassiker des Isometrie-CRPGs in den Forgotten Realms: Du führst eine Gruppe über die Schwertküste, kämpfst in Echtzeit mit Pause nach alten D&D-Regeln und erlebst eine weitläufige Geschichte um Verrat und göttliches Erbe. Die Enhanced Edition bringt neue Gefährten und ein Zusatzabenteuer mit.

Icewind Dale

Taktische Tiefe

Ein klassisches Party-Rollenspiel in der eisigen Wildnis der Vergessenen Reiche, das stark auf Kämpfe nach Dungeons-&-Dragons-Regeln mit taktischer Pause setzt. Du erstellst eine ganze Heldentruppe und kämpfst dich durch eine fordernde, kampflastige Reise gegen ein uraltes Übel.

Rage of Mages

Nahkampf mit Waffen oder Fäusten

Ein Action-Rollenspiel von 1998 mit Echtzeit-Steuerung im Stil von Warcraft II: Man führt einen Krieger oder Magier mit Gefährten, sammelt Ausrüstung und Zauber und kämpft sich durch eine klassische Fantasy-Kampagne.

Baldur's Gate II: Enhanced Edition

Entscheidungen mit Konsequenzen

Ein klassisches Party-Rollenspiel in der Welt von Dungeons & Dragons: Du führst eine Gruppe markanter Gefährten durch eine lange, dichte Geschichte um Rache, Schicksal und dein dunkles Erbe. Kämpfe laufen in Echtzeit mit Pause ab und verlangen taktische Planung, während Entscheidungen und Gefährtenbeziehungen die Handlung prägen.

Ogre Battle: The March of the Black Queen

Taktische Tiefe

Du führst eine Rebellenarmee aus vielen Einheiten über eine Karte, befreist Städte und Tempel und stürzt ein Kaiserreich. Die Kämpfe laufen automatisch ab, Aufstellung, Charakterklassen und deine Entscheidungen bestimmen aber das Ergebnis und eines von vielen Enden.

Avadon 2: The Corruption

Entscheidungen mit Konsequenzen

Ein klassisches Indie-Fantasy-Rollenspiel von Spiderweb Software mit fünf Klassen, vielen Fähigkeiten und Artefakten. Als Agent der Festung Avadon triffst du politisch gefärbte Entscheidungen, die zu verschiedenen Enden führen.

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