Cover von Back to the Future

Ähnliche Spiele

Spiele wie Back to the Future

1989 Klassiker

Ein früher NES-Titel, der die Filmhandlung lose als simples Arcade-Action-Spiel mit Minispielen umsetzt. Bekannt ist er vor allem für seinen hohen, oft frustrierenden Schwierigkeitsgrad.

Das prägt Back to the Future:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Sci-Fi-Setting
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Am nächsten an Back to the Future kommen Super Star Wars, Strider und Mega Man 10. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Back to the Future ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Super Star Wars

94 %

1992 PlayStation

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Sci-Fi-Setting
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches 2D-Run-and-Gun-Action-Spiel zum ersten Star-Wars-Film, in dem du als Luke, Han oder Chewbacca durch Tatooine und den Todesstern kämpfst. Dazu gibt es Fahrzeugabschnitte und einen hohen, oft unfairen Schwierigkeitsgrad.

Strider

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein rasanter Arcade-Actionplattformer, in dem man als Ninja Hiryu mit Plasmaschwert, Wandklettern und akrobatischen Sprüngen durch eine futuristische Dystopie stürmt. Kurz, schnell und fordernd.

Mega Man 10

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein bewusst im 8-Bit-Stil der NES-Ära gehaltenes Run-and-Gun-Jump'n'Run: Man wählt Stages frei, besiegt Roboter-Bosse und übernimmt deren Waffen. Knackiger, fordernder Schwierigkeitsgrad mit präziser Steuerung.

Bio Menace

Fokus auf eine einzelne Figur

Ein klassischer Run-and-Gun-Plattformer von 1993, in dem du als Snake Logan mit Maschinengewehr und Granaten durch Mutantenhorden und Roboterwachen zu Dr. Mangles Festung kämpfst.

Mega Man 9

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Mega Man 9 knüpft bewusst an die 8-Bit-Klassiker an: knackige Jump-'n'-Run-Level, Bossgegner mit Schwächen und die Wahl der Reihenfolge der Stages. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch und verlangt präzises Timing und Auswendiglernen.

Duke Nukem

Fokus auf eine einzelne Figur

Das erste Duke-Nukem-Abenteuer ist ein klassischer Side-Scrolling-Plattformer mit Shooter-Einlagen, in dem Duke Dr. Protons Roboterarmee aufmischt. Ein kurzer Arcade-Ausflug im Retro-Stil mit dem ersten Auftritt des coolen Actionhelden.

Mutant Mudds

Fokus auf eine einzelne Figur

Ein knackiger Retro-Plattformer, in dem du mit Jetpack-Schwebe und Blaster zwischen drei Ebenen pro Level wechselst und Mutanten-Schlammmonster abwehrst. Die Pixeloptik und die präzise Steuerung erinnern an die 8- und 16-Bit-Ära.

Mighty No. 9

Sci-Fi-Setting

Ein 2D-Run-and-Gun-Plattformer im Stil der klassischen Mega-Man-Spiele: Als Roboter Beck springst du durch zwölf Stufen, schießt Gegner an und nimmst ihnen per Dash-Angriff ihre Fähigkeiten ab. Das Spiel ist von Kritik und Fans als unausgereifte Umsetzung des Konzepts bekannt.

Canabalt

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein minimalistischer Ein-Knopf-Endlos-Läufer: Du rennst über Dächer einer zerfallenden Stadt, springst im richtigen Moment und versuchst, möglichst weit zu kommen. Schnelle Runden, Pixel-Optik und ein treibender Soundtrack machen den Reiz aus.

Zero Wing

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer Side-Scrolling-Shmup, der durch die berüchtigte Mega-Drive-Übersetzung und das Meme "All your base are belong to us" Kultstatus erlangte. Besonders ist die Fähigkeit, Gegner per Traktorstrahl zu greifen und als Schutzschild zu nutzen.

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