Cover von Arkanoid

Ähnliche Spiele

Spiele wie Arkanoid

1986 Klassiker

Arkanoid ist der Arcade-Klassiker, der das Breakout-Prinzip um Power-ups, verschiedene Blocktypen und abwechslungsreiche Level erweitert. Mit einem Schläger steuert man den Ball präzise und jagt Highscores.

Das prägt Arkanoid:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad

Am nächsten an Arkanoid kommen Galaga, Bit.Trip Beat und Arkanoid: Doh It Again. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Arkanoid ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Galaga

94 %

1981 PCXbox

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Gameplay steht vor der Story

Ein Arcade-Klassiker, in dem du ein Raumschiff am unteren Bildrand steuerst und Wellen von Insektenaliens abschießt. Das Einfangen deines Schiffs per Traktorstrahl und die Möglichkeit, es zu befreien und doppelt zu feuern, machen den Reiz aus.

Bit.Trip Beat

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rhythmusbasiertes Retro-Arcade-Spiel im Pong-Stil: Mit einem Paddle wehrst du im Takt der Musik heranfliegende Beats ab, während Pixelgrafik und Chiptune-Sound zu einem rauschhaften Erlebnis verschmelzen.

Arkanoid: Doh It Again

Lineare, kuratierte Struktur

Ein klassischer Breakout-Ableger, in dem du mit dem Raumschiff Vaus einen Ball lenkst, Ziegelmuster zerstörst und Power-ups einsammelst. Schnelle Reflexe und kurze, süchtig machende Level stehen im Mittelpunkt.

Gradius Origins

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Eine Sammlung aller sieben Arcade-Gradius-Spiele in 18 Versionen, darunter die erstmals auf Heimkonsolen erscheinende Gradius-III-AM-Show-Fassung. Klassische Side-Scrolling-Shooter mit Power-up-Leiste, präzisem Ausweichen und hohem Schwierigkeitsgrad.

Canabalt

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein minimalistischer Ein-Knopf-Endlos-Läufer: Du rennst über Dächer einer zerfallenden Stadt, springst im richtigen Moment und versuchst, möglichst weit zu kommen. Schnelle Runden, Pixel-Optik und ein treibender Soundtrack machen den Reiz aus.

Scramble

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein früher Arcade-Side-Scroller, in dem du ein Flugzeug durch Höhlen und Städte steuerst, Bomben abwirfst und Treibstofftanks zerstörst, um nicht abzustürzen. Der Reiz liegt im knappen Treibstoff und dem präzisen Ausweichen vor dem Terrain.

Xevious

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Arcade-Klassiker von 1982: Im Raumjäger Solvalou schießt du dich vertikal scrollend durch Wellen außerirdischer Angreifer und bombardierst gleichzeitig Ziele am Boden. Er war wegweisend für das Genre der Shoot-'em-ups.

Mutant Mudds

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein knackiger Retro-Plattformer, in dem du mit Jetpack-Schwebe und Blaster zwischen drei Ebenen pro Level wechselst und Mutanten-Schlammmonster abwehrst. Die Pixeloptik und die präzise Steuerung erinnern an die 8- und 16-Bit-Ära.

Ultratron

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ultratron ist ein rasanter Twin-Stick-Arcade-Shooter im Geiste von Robotron 2084, in dem du als letzter Kampfroboter ganze Wellen von Killerrobotern abschießt. Neonbunte Retro-Grafik, treibender Sound und Upgrades zwischen den Levels sorgen für hypnotischen Spielfluss.

Zero Wing

Lineare, kuratierte Struktur

Ein klassischer Side-Scrolling-Shmup, der durch die berüchtigte Mega-Drive-Übersetzung und das Meme "All your base are belong to us" Kultstatus erlangte. Besonders ist die Fähigkeit, Gegner per Traktorstrahl zu greifen und als Schutzschild zu nutzen.

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