Ein kurzes, ruhiges Erlebnis aus der Ich-Perspektive, das an die Opfer des Tsunamis von 2011 in Japan erinnert. Du erlebst keine klassische Spielmechanik, sondern eine einfühlsame Auseinandersetzung mit den Menschen hinter den Opferzahlen.
Am nächsten an 9.03m kommen We Are Chicago, Before I Forget und Home is Where One Starts.... Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was 9.03m ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Du erlebst als Aaron die letzte Woche vor deinem Highschool-Abschluss, als dein bester Freund Robert plötzlich nicht mehr zur Schule kommt. Das Spiel erzählt ernst und realistisch vom Aufwachsen auf der South und West Side von Chicago.
Du erkundest eine Wohnung und die Erinnerungen ihrer Bewohnerin, die durch Demenz immer wieder verschwimmen. Das kurze Spiel erzählt mit leisen Mitteln von Liebe, Verlust und einem erfüllten Leben.
Du erkundest als kleines Mädchen aus zerrütteter Familie im amerikanischen Süden ein kurzes, stilles Haus und seine Erinnerungen. Das Spiel lebt von seiner behutsamen Geschichte über Kindheit, Hoffnung und die Kraft der Erinnerung.
Du übernimmst die Rolle von Kelly, die während eines heraufziehenden Unwetters über Land zu ihren Eltern fährt und dabei einen folgenschweren Anruf erhältst. Das Spiel ist eine kurze, ruhige Kurzgeschichte über Familie und Heimkehr im amerikanischen Mittleren Westen.
Du erlebst eine ruhige, realistische Geschichte über Schulden und Familienbande, in der die Frage nach Ehrlichkeit im Mittelpunkt steht. Das Spiel setzt auf Gespräche und Entdeckungen statt auf Action.
Du erlebst einen Fragment-Einblick in die Gedankenwelt eines Mannes, der keinen Sinn im Leben findet und sich im Labyrinth seines eigenen Kopfes verliert. Das Spiel ist eher ein melancholisches Erlebnis als ein klassisches Spiel.
Ein narratives Experiment, in dem Davey Wreden dich durch die seltsamen, unfertigen Spiele eines Freundes führt und kommentiert. Dabei entsteht eine überraschend persönliche Reflexion über Kreativität, Interpretation und Freundschaft.
Robin ist ein kurzes Slice-of-Life-Spiel, das dir den Alltag mit Chronic Fatigue Syndrome näherbringt. Du erlebst, wie wenig Energie für einfache Dinge übrig bleibt, und bekommst so ein Gefühl für eine unsichtbare Krankheit.
Du erlebst als Evan Winter drei Abschnitte seines Lebens in Toronto, geprägt von Liebe, Depression und einem Konzern. Die Spielmechanik ist bewusst schlicht, damit die dichte, textbasierte Geschichte und ihre Wirkung im Mittelpunkt stehen.
Du erlebst in dieser kurzen, erzählerischen Ego-Perspektive das Schicksal einer sowjetischen Familie in einer erfundenen Provinzstadt. Die Atmosphäre der Mitte der 1980er-Jahre wird dabei besonders liebevoll und glaubwürdig eingefangen.
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